
Eva配装
装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Eva比较Quenched at Last (Eva)时,保持推荐的Critical Damage % · Crit Resistance % = Block Chance % · Attack %, Critical Damage %配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
装备选择
4 选项先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。
主属性
按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
技能优先级
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
角色信息
技能
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
Final Requiem (Ultimate)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 980 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1180 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1380 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1680 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1980% | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 50 | self · when · Effect: Additional Damage · Damage |
| time | 1 | |
| Parameter | 34s | Cooldown |
Lightning Smash (Active)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 340 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 380 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 420 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 480 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 540% | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 25 | self · when · Effect: Additional Damage · Damage |
| time | 1 | |
| Parameter | 8s | Cooldown |
Stimulation (Passive)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | self · Effect : Apply Buff |
| Parameter | 2 | self · Effect : Apply Buff |
| Speed | 1% | per · each · up to · Speed |
| stack | 1 | per · each · up to · Speed |
| time | 25 | per · each · up to · Speed |
| Parameter | 2 | per · each · up to |
| Parameter | 4 | per · each · up to |
| Parameter | 6 | per · each · up to |
| Parameter | 8 | per · each · up to |
| Parameter | 10% | per · each · up to |
| stack | 25 | per · each · up to · Damage |
| time | 1 | per · each · up to · Damage |
| Damage | 0.3 | per · each · up to · Damage |
| Damage | 0.4 | per · each · up to · Damage |
| Damage | 0.5 | per · each · up to · Damage |
| Parameter | 0.65 | per · each · up to · Damage |
| Parameter | 0.8% | per · each · up to · Damage |
| stack | 1 | per · each · up to · Damage |
| time | 80 | per · each · up to · Damage |
| Damage | 3 | per · each · up to · Damage |
| Parameter | 6 | per · each · up to · Damage |
| Parameter | 9 | per · each · up to · Damage |
| Parameter | 12 | per · each · up to · Damage |
| Parameter | 15% | per · each · up to · Damage |
| stack | 50 | per · each · up to · Damage |
| Parameter | 3 | self · Effect : Apply Buff |
| Parameter | 1 | Damage |
| Parameter | 1.2 | Damage |
| Parameter | 1.4 | Damage |
| Parameter | 1.7 | Damage |
| Parameter | 2% | Damage |
Spirit of the Grail (Passive)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| stacks | 20 | Stimulation |
| stacks | 40 | |
| stacks | 80 | |
| Parameter | 1 | when · Effect : Change Cooldown |
| Parameter | 20 | self · when · Effect 1: Change Cooldown |
| Parameter | -2 | self |
| Parameter | 3 | self |
| Parameter | 4 | self |
| Parameter | 5 | self |
| Parameter | 6s | self |
| second | 2 | when · Cooldown · Effect 2: Shocked |
| Parameter | 2 | when · Cooldown · Effect : Shocked |
| Parameter | 40 | self · when · Cooldown · Effect 2: Shocked |
| Damage | 10% | when · Damage · ATK |
| Parameter | 2 | when · Effect 3: Change Cooldown |
| Parameter | 2.5 | when · Effect 3: Change Cooldown |
| Parameter | 3 | when · Effect 3: Change Cooldown |
| Parameter | 3.5 | when · Effect 3: Change Cooldown |
| second | 4 | when · Effect 3: Change Cooldown |
| Parameter | 3 | when · Effect : Change Cooldown |
| Parameter | 80 | self · when · Effect 3: Change Cooldown |
| Parameter | 0s | self |
| second | 20 |
Transcendence 1
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 20% | HP |
Transcendence 2
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 30% | HP |
Transcendence 3
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 40% | HP |
Transcendence 4
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 50% | HP |
Transcendence 5
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 60% | HP |
Awakening
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | HP |
| Parameter | 80% | HP |
显示数值
测试配置
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。



