Cartas · Inversión y configuraciones


![Tomoko Noge [Seaside]](/assets/media/487ce0a248a172d38734057b.webp)
Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Tomoko Noge [Seaside], compara Trust + Prosperity manteniendo la configuración recomendada de HP Recovery · Crit Rate · Attack. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.


Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
Crit Rate > Attack > SP Recovery
Sigue el orden indicado para mejorar habilidades. Compara un nivel cada vez con el mismo equipo y enemigo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Tipo / desbloqueo: Cost: 23 SP Target: AoE Type: Psychokinesis
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 77.6% | Damage |
| hits | 4 | Damage |
| Parameter | 1 | per |
| Damage | 30% | Damage |
| Healing | 51.7% | Damage · Healing |

Tipo / desbloqueo: Cost: 27 SP Target: Single Type: Heal
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| HP | 1 | HP |
| HP | 22.4% | HP |
| Parameter | 1437 | HP |
| turns | 2 | Damage |
| Parameter | 14.6% | Damage |
| Damage | 58.6% | Damage |
| Damage | 30% | Damage |
| Parameter | 22.5% | up to |
| Parameter | 25% | up to |
| Parameter | 90% | up to |
| Parameter | 1 | each · Damage |
| times | 5 | up to |

Tipo / desbloqueo: Cost: 25 SP Target: AoE Type: Psychokinesis
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 61.0% | Damage |
| turns | 2 | when · Damage |
| Damage | 19.5% | when · Damage |
| Parameter | 1 | when · Damage |
| Parameter | 1 | at the start |
| times | 5 | up to · Damage |

Tipo / desbloqueo: Cost: - Target: AoE Type: Psychokinesis
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 82.4% | HIGHLIGHT · Damage |
| hits | 3 | HIGHLIGHT · Damage |
| Parameter | 1 | per · Damage |
| Damage | 30% | Damage |

Tipo / desbloqueo: Cost: - Target: - Type: Passive
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 42.0% | when · up to · Damage · HP |
| Damage | 70.0% | when · up to · Damage · HP |
| HP | 2100 | when · up to · Damage · HP |

Tipo / desbloqueo: Cost: - Target: - Type: Passive
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| HP | 1800 | when · HP |
| turns | 2 | when · HP |
| Healing | 60% | Healing · HP |

Tipo / desbloqueo: Cost: - Target: - Type: Passive
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 20.0% | Damage |
| turns | 2 | Damage |
| turns | 2 | |
| Parameter | 20.0% | when · up to |
| Parameter | 50% | when · up to |

Tipo / desbloqueo: Cost: - Target: - Type: Passive
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 5.0% | Damage |
| Parameter | 2.5% | Damage |
| turns | 2 |
Tipo / desbloqueo: Awareness 0
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | if · after |
| Parameter | 3 | if · after · Damage |
| Parameter | 19% | Damage |
| Damage | 30% | Damage |
| turn | 1 | Damage |
| HP | 9% | HP |
| Parameter | 900 | HP |
| Damage | 5 | up to · Damage · Healing |
| Parameter | 150% | if · Damage |
| Parameter | 120% | if · Damage |
| Parameter | 100% | if · Damage |
| Parameter | 1 | if · Damage |
| Parameter | 2 | if · Damage |
| Parameter | 3 | if · Damage |
Tipo / desbloqueo: Awareness 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 15% | each |
| turns | 3 | each |
| times | 3 | up to |
Tipo / desbloqueo: Awareness 2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| times | 2 | |
| Parameter | 2% | per · each |
| times | 15 | up to |
Tipo / desbloqueo: Awareness 3
Tipo / desbloqueo: Awareness 4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| hits | 2 | per · Damage |
| Parameter | 1 | per · Damage |
Tipo / desbloqueo: Awareness 5
Tipo / desbloqueo: Awareness 6
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Critical Rate | 35% | when · Damage · Critical Rate |
| Damage | 5% | per · each · Damage |
| times | 3 | up to |
| Damage | 20% | maximum · Damage |
A1 > A6 > A2 > A4
Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.
Mantén la estadística defensiva recomendada cuando el personaje escala con ella. Una opción ofensiva puede reducir su supervivencia y contribución.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.