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Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Jiu Niangzi die Option Outside the City mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Reality DMG | 350% | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 3 | if · each · up to · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | +100% | if · each · up to · Reality DMG · DMG |
| Parameter | +200% | if · each · up to · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 6 | if · before · Liquor · Penetration Rate |
| Penetration Rate | +100% | if · before · Liquor · Penetration Rate |
| stacks | 6 | if · before · Liquor · Cheers |
| stacks | 2 | if · before · Liquor · Cheers |
| stack | 1 | when · maximum · Bottoms Up · Liquor |
| stack | -1 | if · after · Liquor |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Reality DMG | 160% | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 1 | while · Liquor |
| stacks | 3 | while · Liquor |
| Reality DMG | +60% | Liquor · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 1 | Liquor · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Liquor · Reality DMG · DMG |
| stacks | 3 | Liquor · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 20% | Liquor · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 40% | Liquor · DMG |
| Reality DMG | 240% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 400% | Reality DMG · DMG |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stacks | 3 | Liquor · Cheers |
| stack | 1 | Liquor · Cheers |
| round | 1 | Tipsy |
| stacks | 6 | Liquor · Cheers |
| stacks | 9 | Liquor · Cheers |
| stacks | 2 | Liquor · Cheers |
| stack | 1 | when · maximum · Bottoms Up · Liquor |
| stack | -1 | if · after · Liquor |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stacks | 3 | when · Liquor |
| stack | 1 | all allies · if · maximum · up to · Stats Up · Pos Stats · Counter · Shield · Channel · Liquor |
| Parameter | 4 | all allies · if · maximum · up to · Counter · Shield · Channel · Liquor |
| stacks | 3 | if · maximum · up to · Liquor |

Typ / Freischaltung: Insight II
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| ATK | +5% | when · ATK |

Typ / Freischaltung: Insight III
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | self · if · at the start · Liquor · Collection of Buffs |
| rounds | 2 | self · if · Liquor · Collection of Buffs |
Typ / Freischaltung: Euphoria upgrade
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stack | 1 | self · per · after · Liquor · Sublime Flow |
| Parameter | +3% | up to |
| times | 12 | up to |
| rounds | 3 | up to |
| Ultimate Might | +4% | when · each · maximum · up to · Baijiu and Mayhem · Sublime Flow · Ultimate Might |
| Parameter | +48% | each · maximum · up to · Sublime Flow · Ultimate Might |
| stack | 1 | each · after · Baijiu and Mayhem · Sublime Flow · Liquor |
| Parameter | 1 | after · Baijiu Ladle · Sublime Flow |
| Parameter | 2 | after · Baijiu Ladle · Sublime Flow |
| Parameter | 3 | after · Baijiu Ladle · Sublime Flow |
| stacks | 5 | after · Baijiu Ladle · Sublime Flow |
| times | 3 | per · up to · Liquor · Bottoms Up |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 400% | Reality DMG · DMG |
| Parameter | +150% | each · up to · Reality DMG · DMG |
| Parameter | +300% | each · up to · Reality DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 90% | each · Liquor · Reality DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | self · Collection of Buffs |
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | maximum · Liquor |
| Parameter | 1 | maximum · Liquor |
| Parameter | 2 | maximum · Liquor |
| Parameter | 3 | maximum · Liquor |
| stacks | 4 | maximum · Liquor |
| Parameter | 5% | Liquor |
| Parameter | 15% | Liquor |
| Parameter | 40% | Liquor |
Typ / Freischaltung: P5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 25% | each · Collection of Buffs |
| Parameter | 3 | self · if · up to · Liquor |
| stack | 1 | self · if · up to · Liquor |
| stacks | 5 | self · if · up to · Liquor |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 259 393 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 432 658 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 697 980 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 1016 1153 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1493 2266 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2499 3800 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4033 5666 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5879 6666 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 113 172 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 189 288 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 305 430 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 446 505 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 106 161 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 177 269 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 285 402 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 416 472 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 382 382 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 433 433 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 484 484 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 535 535 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 12.7 % 12.7 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 14.4 % 14.4 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 16.1 % 16.1 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 17.8 % 17.8 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 149.1 % 149.1 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 151.6 % 151.6 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 154.2 % 154.2 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 156.8 % 156.8 % |
Level R10 - Genuinity (Incantation Might/DMG Bonus) Code AkEAQSBFQCpQKFEkBC0ULUQmVPAkJCFBMjQCSgE
Level R13+ - Genuinity (Incantation Might/DMG Bonus) Code AkEAQSBFQCpQKFEkBC0ULUQmVPAkJCFBMkUCRRJKAQ
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.