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Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Windsong die Option On the Hand of Time mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stack | 1 | Confusion |
| round | 1 | Confusion |
| Parameter | +2 | if · Mapping · Rehabilitation |
| stack | 1 | Measure |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Parameter | +1 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 180% | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Mental DMG · DMG · Critical Rate |
| Mental DMG | +60% | Mental DMG · DMG · Critical Rate |
| Mental DMG | 270% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | +90% | Mental DMG · DMG · Critical Rate |
| Mental DMG | 450% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | +150% | Mental DMG · DMG · Critical Rate |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | +1 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 110% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 2 | Mental DMG · DMG |
| stack | 1 | Preparation - Windsong |
| Mental DMG | 165% | Mental DMG · DMG |
| stacks | 2 | Preparation - Windsong |
| Mental DMG | 285% | Mental DMG · DMG |
| stacks | 3 | Preparation -Windsong |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stack | 1 | self · Confusion · Measure |

Typ / Freischaltung: Insight II
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Critical Rate | +10% | when · Critical Rate |

Typ / Freischaltung: Insight III
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Critical Rate | +10% | when · DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| Critical DMG | +10% | when · DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| stack | 1 | after · Preparation - Windsong |
Typ / Freischaltung: Euphoria upgrade
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stacks | 2 | each · Interdisciplinary Research · Measure |
| Parameter | 55 | Measure |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 3 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 200 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 290 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 480% | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 90 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 130 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 200% | Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 25% | when · DMG · Critical Rate · Critical DMG |
Typ / Freischaltung: P3
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 180 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 230% | Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 3 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 220 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 320 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 520% | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 110 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 160 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 240% | Mental DMG · DMG |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 256 389 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 428 652 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 691 972 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 1008 1143 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1404 2132 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2351 3572 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3793 5329 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5529 6270 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 111 168 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 184 281 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 297 419 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 433 492 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 111 168 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 184 281 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 297 419 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 433 492 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 382 382 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 433 433 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 484 484 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 535 535 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 12.7 % 12.7 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 14.4 % 14.4 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 16.1 % 16.1 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 17.8 % 17.8 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 149.1 % 149.1 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 151.6 % 151.6 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 154.2 % 154.2 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 156.8 % 156.8 % |
Level R10 - Genuinity (Incantation Might/DMG Bonus) Code AkMASBAqICghNAIkBC8UL0QmVCZQQ1JFQkNA8CQ
Level R10 - Genuinity (Incantation Might/DMG Bonus) Code AiogKCE0AiQELxQvRCZUJlBDUkVCQ0A0APAk
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.