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Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Marcus die Option Another Story mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Mental DMG | 250% | all enemies · Annotate · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | +200% | all enemies · Annotate · Mental DMG · DMG |
| stack | 1 | self · Preparation · Marcus |
| Parameter | +2 | self · Preparation · Marcus |
| Parameter | +1 | when · per · up to |
| times | 3 | when · per · up to |
| Parameter | 1 | at the start |
| Parameter | 1 | each · Precast Incantation |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Mental DMG | 200% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 330% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 450% | Mental DMG · DMG |
| Penetration Rate | +30% | Penetration Rate |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Mental DMG | 130% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 2 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | +30% | Annotate · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 200% | Mental DMG · DMG |
| stack | 1 | Weakness |
| Mental DMG | +40% | Annotate · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 300% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | +75% | Annotate · Mental DMG · DMG |
| Parameter | +1 | when · per · up to |
| times | 3 | when · per · up to |
| DMG Bonus | -25% | when · after · DMG · DMG Bonus |
| stack | -1 | when · after · DMG · DMG Bonus |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | if · at the start |

Typ / Freischaltung: Insight II
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| ATK | +5% | when · ATK |

Typ / Freischaltung: Insight III
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | +1 | when |
| Parameter | +1 | at the start |
| Parameter | 3 | when · if · per · Perusal |
Typ / Freischaltung: Euphoria upgrade
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | if · per · after · Perusal · Life Experience |
| Parameter | 3 | if · per · after · Perusal · Life Experience |
| Parameter | 1 | if · per · after · Perusal · Life Experience |
| stacks | 2 | if · per · after · Perusal · Life Experience |
| Parameter | 1 | if · per · at the start · Life Experience |
| stacks | 2 | if · per · at the start · Life Experience |
| Parameter | 2 | if · per · at the start · Life Experience |
| Parameter | 1 | if · per · Life Experience |
| stacks | 2 | if · per · Life Experience |
| Parameter | 2 | if · per · Life Experience |
| Parameter | 2 | Next Chapter · Preparation · Marcus |
| stacks | 2 | when · if · per · Life Experience · Reading Class |
| Mental DMG | 100% | Reading Class · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 3 | Penetration Rate |
| Penetration Rate | +30% | Penetration Rate |
| Mental DMG | 100% | From the Lantern · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 90 | if · Annotate · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 120 | if · Annotate · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 225% | if · Annotate · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 100% | Next Chapter · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 600% | if · Annotate · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 1 | Annotate · DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| stacks | 8 | if · per · Life Experience · Continuous Action I |
| round | 1 | if · per · Life Experience · Continuous Action I |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | when |
Typ / Freischaltung: P2
Typ / Freischaltung: P3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Mental DMG | 1 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 2 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 3 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 160 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 270 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 420% | Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | at the start |
Typ / Freischaltung: P5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Mental DMG | 1 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 2 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 3 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 230 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 380 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 520% | Mental DMG · DMG |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 261 396 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 435 664 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 703 989 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 1025 1163 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1419 2154 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2375 3611 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3832 5385 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5587 6336 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 116 176 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 193 294 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 311 438 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 454 515 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 116 176 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 193 294 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 311 438 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 454 515 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 218 218 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 247 247 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 276 276 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 305 305 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 7.3 % 7.3 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 8.2 % 8.2 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 9.2 % 9.2 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 10.2 % 10.2 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 140.9 % 140.9 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 142.3 % 142.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 143.8 % 143.8 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 145.3 % 145.3 % |
Level R10 - Genuinity (Incantation Might/Penetration Rate) Code AiUANBE5AjQFOxM8MC9AL0IvRCZQPGP4JA
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.