GachaBuilds
Aalto
Wuthering Waves

Aalto Build

Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele

Dein Buildplan

Vergleiche für Aalto die Option The Last Dance mit den empfohlenen Werten CRIT Rate / CRIT DMG · Aero DMG · Aero DMG > Energy Regen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.

Ausrüstungsoptionen

12 Optionen

Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.

Waffen

The Last Dance
The Last Dance(R 1 )
Woodland Aria
Woodland Aria(R 1 )
Static Mist
Static Mist(R 1 )
Relativistic Jet
Relativistic Jet(R 5 )
+5 Optionen
Undying Flame
Undying Flame(R 5 )
Thunderbolt
Thunderbolt(R 5 )
Solar Flame
Solar Flame(R 5 )
Romance in Farewell
Romance in Farewell(R 5 )
Novaburst
Novaburst(R 5 )

Echosets

Sierra Gale
Sierra Gale
Windward Pilgrimage
Windward Pilgrimage

Spezielle Echos

Moonlit Clouds
Moonlit Clouds

Hauptwerte

Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.

4 costCRIT Rate / CRIT DMG
3 costAero DMG
3 costAero DMG > Energy Regen
1 costATK%
1 costATK%
Nebenwerte

Energy Regen (Until Satisfied) > CRIT Rate = CRIT DMG > ATK% > ATK ≥ Basic Attack DMG% > Resonance Skill DMG%

Fähigkeitenpriorität

Nutze die folgende Reihenfolge für Fähigkeitenverbesserungen. Vergleiche jeweils einen Rang mit gleichem Team und Gegner.

Basic Attack > Res. Skill > Res. Liberation > Forte Circuit > Intro Skill
Basic Attack > Forte Circuit > Res. Liberation > Res. Skill > Intro Skill

Fähigkeiten

Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Half Truths

Shift Trick

Flower in the Mist

Misty Cover

Perfect Performance

Mid-game Break

Feint Shot

Dissolving Mist

Sequence Node 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter4sif

Sequence Node 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
HP100%HP
Parameter15%when · ATK

Sequence Node 3

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter2when · DMG · Basic Attack
DMG50%DMG · Basic Attack

Sequence Node 4

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter30%Damage
Damage30%Damage

Sequence Node 5

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter25%DMG · DMG Bonus
Parameter6sDMG · DMG Bonus

Sequence Node 6

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter50%Damage

Teambeispiele

Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.

GACHABUILDS

Konfiguration testen

Sichere die wichtige Fähigkeit für den nächsten Zyklus, bevor du Schaden erhöhst. Prüfe am selben Gegner, wann Energie fehlt.

Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.

Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.

Geprüft · 2026-10-13 · Patch 2.6

Weitere Charaktere