GachaBuilds
Roccia
Wuthering Waves

Roccia Build

Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele

Dein Buildplan

Vergleiche für Roccia die Option Tragicomedy mit den empfohlenen Werten CRIT Rate / CRIT DMG · Havoc DMG · Havoc DMG > ATK%. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.

Ausrüstungsoptionen

14 Optionen

Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.

Waffen

Tragicomedy
Tragicomedy(R 1 )
Solsworn Ciphers
Solsworn Ciphers(R 1 )
Blazing Justice
Blazing Justice(R 1 )
Verity's Handle
Verity's Handle(R 1 )
+8 Optionen
Pulsation Bracer
Pulsation Bracer(R 1 )
Moongazer's Sigil
Moongazer's Sigil(R 1 )
Abyss Surges
Abyss Surges(R 1 )
Aether Strike
Aether Strike(R 5 )
Celestial Spiral
Celestial Spiral(R 5 )
Stonard
Stonard(R 5 )
Hollow Mirage
Hollow Mirage(R 5 )
Legend of Drunken Hero
Legend of Drunken Hero(R 5 )

Echosets

Midnight Veil
Midnight Veil
Moonlit Clouds
Moonlit Clouds

Hauptwerte

Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.

4 costCRIT Rate / CRIT DMG
3 costHavoc DMG
3 costHavoc DMG > ATK%
1 costATK%
1 costATK%
Nebenwerte

Energy Regen (Until Satisfied) > CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > Heavy ATK DMG% > ATK

Fähigkeitenpriorität

Nutze die folgende Reihenfolge für Fähigkeitenverbesserungen. Vergleiche jeweils einen Rang mit gleichem Team und Gegner.

Forte Circuit > Res. Liberation > Basic Attack > Intro Skill > Res. Skill

Fähigkeiten

Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Pero, Easy

Acrobatic Trick

Commedia Improvviso!

A Prop Master Prepares

Immersive Performance

Super Attractive Magic Box

Pero, Help

Applause, Please!

Sequence Node 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter100Energy
Energy10Energy

Sequence Node 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
DMG Bonus10%up to · DMG · Basic Attack · DMG Bonus
DMG Bonus30sup to · DMG · Basic Attack · DMG Bonus
time3up to · DMG · DMG Bonus
Parameter10%each · DMG · DMG Bonus
DMG Bonus30seach · DMG · DMG Bonus

Sequence Node 3

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
DMG30%DMG
DMG15sDMG

Sequence Node 4

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter60%DMG · Basic Attack
Parameter12sDMG · Basic Attack

Sequence Node 5

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter20%DMG
Parameter80%DMG

Sequence Node 6

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Basic Attack12sBasic Attack · DEF
DEF60%Basic Attack · DEF
Parameter3when · per · after · Basic Attack
Basic Attack100%DMG · Basic Attack
DMG3DMG · Basic Attack

Teambeispiele

Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.

GACHABUILDS

Konfiguration testen

Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.

Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.

Geprüft · 2026-10-13 · Patch 3.5

Weitere Charaktere