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Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Norma die Option Chief Sidekick mit den empfohlenen Werten CRIT Rate% · Fire DMG% > PEN Ratio% > ATK% · Energy Regen = Impact%. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.






Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
CRIT RATE (until 100% in combat) > CRIT DMG = ATK% > Flat PEN > Flat ATK
Nutze die folgende Reihenfolge für Fähigkeitenverbesserungen. Vergleiche jeweils einen Rang mit gleichem Team und Gegner.
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Lv. 1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| CRIT Rate | 50% | when · maximum · up to · DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| Parameter | 1% | when · maximum · up to · DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT DMG | 0.86% | when · maximum · up to · DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| Parameter | 43% | maximum · up to · DMG · CRIT DMG |
| CRIT Rate | 50% | when · CRIT Rate · Daze |
| Parameter | 1% | when · CRIT Rate · Daze |
| Parameter | 0.44% | when · maximum · up to · Daze |
| Parameter | 22% | when · maximum · up to |
| point | 1 | maximum · up to · ATK |
| ATK | 1.25 | maximum · up to · ATK |
| ATK | 1 | maximum · up to · ATK |
| ATK | 200 | maximum · up to · ATK |
| Parameter | 60% | upon entering |
| Basic Attack | 80% | when · Basic Attack |
| Parameter | 80% | Basic Attack · Chain Attack |

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stack | 1 | when |
| Parameter | 3% | each · up to · DMG |
| times | 10 | each · up to · DMG |
| Parameter | 44 | while · ATK |
| Parameter | 14 | per · maximum · up to |
| Parameter | 870 | per · maximum · up to |
| Parameter | 20% | while · DMG |


Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1.5% | when · per · Preheated Chamber |
| Parameter | 80% | if · Top Hat Companion · Preheated Chamber |





Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 16% | after |
| Parameter | 32s | after |
| Parameter | 2s | up to · Energy |
| point | 1 | while · each · Energy |
| Parameter | 0.4% | while · each · maximum · up to · Energy |
| Parameter | 0.8s | maximum · up to |
| Parameter | 32s | maximum · up to |


Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 8s | Chain Attack |





Typ / Freischaltung: Mindscape 1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 12s | per |
Typ / Freischaltung: Mindscape 2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 6% | each |
| Energy | 25 | when · while · Basic Attack · Energy |
Typ / Freischaltung: Mindscape 3
Typ / Freischaltung: Mindscape 4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 200 | Chain Attack |
Typ / Freischaltung: Mindscape 5
Typ / Freischaltung: Mindscape 6
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Fire DMG | 0.75s | Fire DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 200% | Fire DMG · DMG · ATK |
| DMG | 30% | Armor-Piercing Warhead · High-Explosive Warhead · DMG · Daze |
| Parameter | 30% | High-Explosive Warhead · DMG |
Norma Stats at level 60 (including Core passive bonuses).
Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.
Sichere die wichtige Fähigkeit für den nächsten Zyklus, bevor du Schaden erhöhst. Prüfe am selben Gegner, wann Energie fehlt.
Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.