Conjuntos de artefactos





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Klee, compara A Day Carved From Rising Winds (Rising Winds) manteniendo la configuración recomendada de ATK% · Pyro DMG Bonus / ATK% · CRIT Rate / CRIT DMG. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.








Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Tipo / desbloqueo: Normal Attack · Level 10

Tipo / desbloqueo: Elemental Skill · Level 10

Tipo / desbloqueo: Elemental Burst · Level 10

Tipo / desbloqueo: Passive talent ·

Tipo / desbloqueo: Passive talent ·
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 50% | when · DMG |
| Parameter | 3 | up to |
| Parameter | 1 | while · per · Stamina · DMG |
| DMG | 50% | per · Stamina · DMG |
| Parameter | 1 | while · per |

Tipo / desbloqueo: Passive talent ·
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Energy | 2 | when · Energy |

Tipo / desbloqueo: Passive talent · Faction Passive
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | when |
| Parameter | 1 | when · DMG |
| Parameter | 20s | DMG |
| Parameter | 1 | each |
| Parameter | 1 | while |
| Parameter | 2 | while · DMG |
| Parameter | 3 | while · DMG |
| Parameter | 115% | while · DMG |
| Parameter | 130% | while · DMG |
| Parameter | 150% | while · DMG |

Tipo / desbloqueo: Constellation · C1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| DMG | 120% | DMG |
| Parameter | 12s | after · ATK |
| Parameter | 60% | after · ATK |

Tipo / desbloqueo: Constellation · C2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 23% | when · DEF |
| Parameter | 10s | when · DEF |

Tipo / desbloqueo: Constellation · C3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

Tipo / desbloqueo: Constellation · C4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 555% | when · while · if · DMG · ATK |
| Parameter | 100% | when · if · DMG |

Tipo / desbloqueo: Constellation · C5
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

Tipo / desbloqueo: Constellation · C6
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed upgrade
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Energy | 3 | while · Energy |
| Parameter | 3s | Energy |
| Parameter | 25s | after · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 10% | after · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 50% | DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 50% | when |
| Parameter | 40% | while |
Level 90/90
sEQ vs EQ
N#3 E N#1
N#1C, N#2C and N#3C
CDC (with 1 Spark)
N#2 C N#3 (with 1 Spark)
Normal Attack Spam: N1 sEQ N3 E 5[N3]
1 Phantom Spark: N1 sEQ N3 E 3[N3] N2C N#3
Extra CA Energy: N1 sEQ N3 E 2[N3] N#1 N#2C N#3 N#1C N2
Charged Attack Combo: (N1C) N1 sEQ N#1C N#2C N#3 E N2C N#3 N2C N#3
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.