Cubos JcE




Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Bay, compara Vigor Cube manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.







Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Rocket Launcher · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 2 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 61.3% | Damage · ATK |
| Charge | 1 | when · Damage · Charge |
| Damage | 250% | when · Damage · Charge |
| Damage | 200% | when · Damage · Charge |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / DEF | 10.13% | DEF |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 2.88% | HP |
| HP | 1 | HP |
| Parameter | 5 | HP |
Tipo / desbloqueo: Active · Cooldown: 40 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 18% | HP |
| HP | 20 | HP |
| Damage | 8.87% | Damage |
| Parameter | 10 | Damage |
PVE investment 1/1/1 → 4/4/4
PVP investment 1/1/1 → 4/4/4
Ideal 4× Charge Speed
Filler 4× ATK 4× Elemental Damage 4× DEF
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.