Psicubos





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Ms. NewBabel, compara Off the Scene manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.




Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Reality DMG | 100% | when · Taunt · Fanged Partner · Reality DMG · DMG · DEF |
| DEF | 100% | when · Reality DMG · DMG · DEF |
| rounds | 2 |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Reality DMG | 120% | Reality DMG · DMG · DEF |
| DEF | 80% | Reality DMG · DMG · DEF |
| Reality DMG | 180% | Reality DMG · DMG · DEF |
| DEF | 120% | Reality DMG · DMG · DEF |
| Moxie | +1 | if · after · Shield · Moxie |
| Reality DMG | 300% | Reality DMG · DMG · DEF |
| DEF | 200% | Reality DMG · DMG · DEF |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| DEF | 150% | all allies · Shield · HP · DEF |
| rounds | 2 | all allies · Shield · HP · DEF |
| DEF | 225% | all allies · Shield · HP · DEF |
| DEF | 375% | all allies · Shield · HP · DEF |

Tipo / desbloqueo: Insight I
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| stack | 1 | when · Guarding Instinct |
| rounds | 2 | when · Guarding Instinct |

Tipo / desbloqueo: Insight II
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| DMG Taken | -8% | when · DMG · DMG Taken |

Tipo / desbloqueo: Insight III
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | after · Guarding Instinct · Loyal Partner |
Tipo / desbloqueo: Euphoria upgrade
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 200% | maximum · Shield |
| Critical Rate | +1% | when · Critical Rate · Shield |
| Shield | 300 | when · Critical Rate · Shield |
| Shield | +40% | all allies · A New Wave · DMG · Shield |
| DMG | +25% | all allies · A New Wave · DMG · Shield |
| Parameter | 1 | when · per · up to · A New Wave |
| times | 3 | per · up to · after · A New Wave |
| Parameter | 1 | per · up to · after · A New Wave |
Tipo / desbloqueo: P1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P1
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Reality DMG | 110% | when · Fanged Partner · Reality DMG · DMG · DEF |
| DEF | 110% | when · Fanged Partner · Reality DMG · DMG · DEF |
Tipo / desbloqueo: P2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P2
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | DMG · DEF |
| Parameter | 2 | DMG · DEF |
| Parameter | 3 | DMG · DEF |
| DEF | 100 | DMG · DEF |
| DEF | 150 | DMG · DEF |
| DEF | 250% | DMG · DEF |
Tipo / desbloqueo: P3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P3
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Reality DMG | 120% | when · Fanged Partner · Reality DMG · DMG · DEF |
| DEF | 120% | when · Fanged Partner · Reality DMG · DMG · DEF |
Tipo / desbloqueo: P4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P4
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Reality DMG | 130% | when · Fanged Partner · Reality DMG · DMG · DEF |
| DEF | 130% | when · Fanged Partner · Reality DMG · DMG · DEF |
Tipo / desbloqueo: P5
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P5
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Shield |
| Parameter | 2 | Shield |
| Parameter | 3 | Shield |
| DEF | 170 | all allies · HP · DEF |
| DEF | 250 | all allies · HP · DEF |
| HP | 410% | all allies · HP · DEF |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 232 352 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 388 589 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 625 879 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 912 1034 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1700 2581 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2845 4326 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4590 6450 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 6692 7588 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 136 206 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 227 345 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 366 514 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 533 605 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 111 168 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 184 281 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 297 419 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 433 492 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 218 218 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 247 247 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 276 276 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 305 305 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 7.3 % 7.3 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 8.2 % 8.2 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 9.2 % 9.2 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 10.2 % 10.2 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 140.9 % 140 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 142.3 % 142.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 143.8 % 143.8 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 145.3 % 145.3 % |
Level R10 - Quiescence (Reality DEF) Code AzQEPwY8ADkROhAxMCZQMUH9IzA0NFMnRQ
Level R10 - Quiescence (Reality DEF) Code A/wlNFU0BTokQlM5UUFQJAIoMSowQAAkEUUhSiA
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.