GachaBuilds
Oliver Fog
Reverse: 1999

Build de Oliver Fog

Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos

Tu plan de build

Para Oliver Fog, compara Luxurious Leisure manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.

Opciones de equipo

3 opciones

Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.

Psicubos

Luxurious Leisure
Luxurious Leisure
His Bounden Duty
His Bounden Duty
Long Night Talk
Long Night Talk

Información del personaje

4 ✦StarRealitySupport

Habilidades

Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Meaningless as Expected

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Reality DMG450%Reality DMG · DMG
Penetration Rate+30%Penetration Rate

Working Hours

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Parameter1 Attack
Reality DMG160%Reality DMG · DMG
Reality DMG240%Reality DMG · DMG
Reality DMG400%Reality DMG · DMG

Ten Minutes Later

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
stack1all allies · Sturdiness
DEF+10%DEF
rounds2DEF
DEF+15%DEF
DEF+20%DEF
DMG Taken+25%when · after · DMG · DMG Taken
stack-1when · after · DMG · DMG Taken
Home of the Fog Insight I

Home of the Fog Insight I

Tipo / desbloqueo: Insight I

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
HP150%when · Shield · HP
DMG Taken-20%while · DMG · DMG Taken · Shield
Home of the Fog Insight II

Home of the Fog Insight II

Tipo / desbloqueo: Insight II

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
DEF+10%when · DEF

Portray 1

Tipo / desbloqueo: P1

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

P1

ParámetroValorCondiciones detectadas
Parameter500%Reality DMG · DMG

Portray 2

Tipo / desbloqueo: P2

Portray 3

Tipo / desbloqueo: P3

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

P3

ParámetroValorCondiciones detectadas
Penetration Rate+40%Penetration Rate

Portray 4

Tipo / desbloqueo: P4

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

P4

ParámetroValorCondiciones detectadas
HP200%Shield · DMG · HP

Portray 5

Tipo / desbloqueo: P5

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

P5

ParámetroValorCondiciones detectadas
Penetration Rate+50%Penetration Rate

Estadísticas mostradas

ATKBase (Level 1 / Level 30) 242 368Insight 1 (Level 1 / Level 40) 405 616Insight 2 (Level 1 / Level 50) 653 919Insight 3 (Level 1 / Level 60) - -
HPBase (Level 1 / Level 30) 1197 1816Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2002 3045Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3231 4540Insight 3 (Level 1 / Level 60) - -
Reality DEFBase (Level 1 / Level 30) 132 201Insight 1 (Level 1 / Level 40) 220 336Insight 2 (Level 1 / Level 50) 355 500Insight 3 (Level 1 / Level 60) - -
Mental DEFBase (Level 1 / Level 30) 88 134Insight 1 (Level 1 / Level 40) 146 223Insight 2 (Level 1 / Level 50) 235 333Insight 3 (Level 1 / Level 60) - -
Critical TechniqueBase (Level 1 / Level 30) 150 150Insight 1 (Level 1 / Level 40) 170 170Insight 2 (Level 1 / Level 50) 190 190Insight 3 (Level 1 / Level 60) - -
Critical RateBase (Level 1 / Level 30) 5.03 % 5.03 %Insight 1 (Level 1 / Level 40) 5.7 % 5.7 %Insight 2 (Level 1 / Level 50) 6.36 % 6.36 %Insight 3 (Level 1 / Level 60) - -
Critical DMGBase (Level 1 / Level 30) 137.5 % 137.5 %Insight 1 (Level 1 / Level 40) 138.5 % 138.5 %Insight 2 (Level 1 / Level 50) 139.5 % 139.5 %Insight 3 (Level 1 / Level 60) - -

Inversión y configuraciones

Build 1 - Oliver Fog – Survival

Level R10 - Equibalance (Generalized) Code BTwAPBA0IDQiJUBEUUxSTGI5QjtTMEWgJCQELRQ

Build 2 - Oliver Fog – ATK

Level R10 - Equibalance (Generalized) Code BaAkLUQtFCQEJlQ8ADwQNCA0IjhCOUAmUA

GACHABUILDS

Prueba tu configuración

Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.

Verificado · 2026-10-13

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