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Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Oliver Fog die Option Luxurious Leisure mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.



Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Reality DMG | 450% | Reality DMG · DMG |
| Penetration Rate | +30% | Penetration Rate |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Reality DMG | 160% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 240% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 400% | Reality DMG · DMG |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stack | 1 | all allies · Sturdiness |
| DEF | +10% | DEF |
| rounds | 2 | DEF |
| DEF | +15% | DEF |
| DEF | +20% | DEF |
| DMG Taken | +25% | when · after · DMG · DMG Taken |
| stack | -1 | when · after · DMG · DMG Taken |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 150% | when · Shield · HP |
| DMG Taken | -20% | while · DMG · DMG Taken · Shield |

Typ / Freischaltung: Insight II
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DEF | +10% | when · DEF |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 500% | Reality DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P2
Typ / Freischaltung: P3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Penetration Rate | +40% | Penetration Rate |
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 200% | Shield · DMG · HP |
Typ / Freischaltung: P5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Penetration Rate | +50% | Penetration Rate |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 242 368 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 405 616 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 653 919 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1197 1816 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2002 3045 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3231 4540 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 132 201 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 220 336 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 355 500 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 88 134 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 146 223 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 235 333 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 150 150 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 170 170 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 190 190 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 5.03 % 5.03 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 5.7 % 5.7 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 6.36 % 6.36 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 137.5 % 137.5 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 138.5 % 138.5 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 139.5 % 139.5 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
Level R10 - Equibalance (Generalized) Code BTwAPBA0IDQiJUBEUUxSTGI5QjtTMEWgJCQELRQ
Level R10 - Equibalance (Generalized) Code BaAkLUQtFCQEJlQ8ADwQNCA0IjhCOUAmUA
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.