GachaBuilds
Zenless Zone Zero

Defensa Shiyu

Coordina asistencias y ventanas de daño. Antes de invertir, elige un combate concreto y una función para cada personaje. Repite el mismo intento para distinguir falta de daño de errores de ejecución. Cambia una sola pieza del equipo y observa el resultado; una cifra más alta no garantiza una rotación más fiable.

Tu primer objetivo

Comprende qué activa el daño del equipo. Objetivo, coste, estado y nivel importan además del multiplicador. Los valores de una tabla no son necesariamente bonificaciones simultáneas.

Secuencia práctica

Elige un combate repetible. Observa apertura, apoyos antes del daño y recursos restantes. Cambia una variable y compara victoria, supervivencia y disponibilidad del próximo ciclo. Las notas del juego y ejemplos ayudan a elegir qué recurso o condición observar.

Antes de gastar recursos

Separa estadísticas base, equipo y efectos condicionales. Comprueba nivel, desbloqueos y variante. Distingue objetivo único, adyacentes y grupo; si la tabla no explica el disparador completo, revisa el texto actual en el juego.

Ejemplos verificados

  • Core Passive Twin Rainbows of the Swordheart
  • Additional Ability Mystery Hunt
  • Basic Attack: Celestial Overture

Core Passive Twin Rainbows of the Swordheart · Lv. 1

  • DMG: 0.95s · each · after · DMG
  • Parameter: 2.5% · each · DMG
  • Parameter: 1s · while · if · up to · DMG
  • Core Passive Voltage Gap
  • Additional Ability Voltage Surge
  • Awakened Potential: Electropulse

Core Passive Voltage Gap · Lv. 1

  • Parameter: 0 · DMG
  • DMG: 12.5% · DMG
  • Parameter: 15% · after · DMG · CRIT DMG
  • Core Passive Fluctuating Voltage
  • Additional Ability Parallel Connection
  • Basic Attack: Turbo Volt

Core Passive Fluctuating Voltage · Lv. 1

  • Parameter: 3 · after · Basic Attack · Daze
  • Daze: 32% · after · Basic Attack · Daze

Modos de juego

Guías relacionadas

Rendimiento observado

Fase: 3.2.3Actualización: 2026-10-12Perfiles de la muestra: 16748

El snapshot describe combates de la fase indicada. Compañeros, mejoras, equipo, enemigos y ejecución afectan el score. Compara condiciones iguales. La presencia mide uso en la muestra, no propiedad ni probabilidad de invocación. No se sustituye un score ausente por cero ni se deduce un tier universal o valor de compra.

PersonajePuntuación agregadaTasa de presencia
BurniceBurnice34 88815.95%
GraceGrace34 4442.82%
VelinaVelina34 24563.75%
RemielleRemielle33 87768.5%
RoxyRoxy33 7649.5%
PromeiaPromeia33 57520.55%
AriaAria32 86318.19%
YanagiYanagi32 4208.29%
LycaonLycaon31 6102.02%
ClaretClaret31 33227.27%
RinaRina31 31628.3%
NormaNorma30 77815.89%
SunnaSunna30 60633.75%
Ye ShunguangYe Shunguang30 52036.22%
Soldier 11Soldier 1130 4901.23%
ZhaoZhao30 06824.39%
PiperPiper30 0370.45%
KoledaKoleda29 7307.76%
NekomataNekomata29 7060.54%
CissiaCissia29 5629.69%
Billy - StarlightBilly - Starlight29 4881.48%
Jane DoeJane Doe29 0987.96%
Nangong YuNangong Yu29 03337.91%
TriggerTrigger28 99520.51%
YuzuhaYuzuha28 91743.91%
AliceAlice28 8122.78%
SeedSeed28 81110.03%
BanyueBanyue28 8082.55%
MiyabiMiyabi28 79345.82%
DialynDialyn28 79139.38%
Orphie & MagusOrphie & Magus28 67210.42%
SigridSigrid28 6713.02%
Anby: Soldier 0Anby: Soldier 028 44011.76%
NicoleNicole28 1180.84%
HarumasaHarumasa28 0940.94%
PyroisPyrois28 0752.54%
Astra YaoAstra Yao27 99722.46%
YidhariYidhari27 8950.71%
VivianVivian27 6419.34%
QingyiQingyi27 4970.4%
EvelynEvelyn27 3915.98%
LighterLighter27 3812.16%
LucyLucy27 2980.12%
LuciaLucia27 25624.66%
SoukakuSoukaku27 2470.72%
Ju FufuJu Fufu27 0266.54%
YixuanYixuan26 89819.89%
HugoHugo26 2320.32%

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