Asalto mortal
Coordina asistencias y ventanas de daño. Antes de invertir, elige un combate concreto y una función para cada personaje. Repite el mismo intento para distinguir falta de daño de errores de ejecución. Cambia una sola pieza del equipo y observa el resultado; una cifra más alta no garantiza una rotación más fiable.
Tu primer objetivo
Comprende qué activa el daño del equipo. Objetivo, coste, estado y nivel importan además del multiplicador. Los valores de una tabla no son necesariamente bonificaciones simultáneas.
Secuencia práctica
Elige un combate repetible. Observa apertura, apoyos antes del daño y recursos restantes. Cambia una variable y compara victoria, supervivencia y disponibilidad del próximo ciclo. Las notas del juego y ejemplos ayudan a elegir qué recurso o condición observar.
Antes de gastar recursos
Separa estadísticas base, equipo y efectos condicionales. Comprueba nivel, desbloqueos y variante. Distingue objetivo único, adyacentes y grupo; si la tabla no explica el disparador completo, revisa el texto actual en el juego.
Ejemplos verificados
- Core Passive Twin Rainbows of the Swordheart
- Additional Ability Mystery Hunt
- Basic Attack: Celestial Overture
Core Passive Twin Rainbows of the Swordheart · Lv. 1
- DMG: 0.95s · each · after · DMG
- Parameter: 2.5% · each · DMG
- Parameter: 1s · while · if · up to · DMG
- Core Passive Voltage Gap
- Additional Ability Voltage Surge
- Awakened Potential: Electropulse
Core Passive Voltage Gap · Lv. 1
- Parameter: 0 · DMG
- DMG: 12.5% · DMG
- Parameter: 15% · after · DMG · CRIT DMG
- Core Passive Fluctuating Voltage
- Additional Ability Parallel Connection
- Basic Attack: Turbo Volt
Core Passive Fluctuating Voltage · Lv. 1
- Parameter: 3 · after · Basic Attack · Daze
- Daze: 32% · after · Basic Attack · Daze
Modos de juego
Guías relacionadas
Rendimiento observado
El snapshot describe combates de la fase indicada. Compañeros, mejoras, equipo, enemigos y ejecución afectan el score. Compara condiciones iguales. La presencia mide uso en la muestra, no propiedad ni probabilidad de invocación. No se sustituye un score ausente por cero ni se deduce un tier universal o valor de compra.
| Personaje | Puntuación agregada | Tasa de presencia |
|---|---|---|
| 36 327 | 22.46% | |
| 36 076 | 11.42% | |
| 35 244 | 32.32% | |
| 35 210 | 33.82% | |
| 34 641 | 15.15% | |
| 34 479 | 58.94% | |
| 33 995 | 63.67% | |
| 33 204 | 18.84% | |
| 32 437 | 0.33% | |
| 31 884 | 10% | |
| 31 641 | 10.66% | |
| 31 556 | 13.21% | |
| 31 042 | 4.38% | |
| 30 282 | 15% | |
| 29 183 | 0.93% | |
| 26 987 | 1.06% | |
| 26 775 | 35.75% | |
| 26 635 | 36.19% | |
| 26 455 | 1% | |
| 26 396 | 41.03% | |
| 26 150 | 44.81% | |
| 25 887 | 41.02% | |
| 25 650 | 36.15% | |
| 25 644 | 1.12% | |
| 25 354 | 2.28% | |
| 25 235 | 4.99% | |
| 25 017 | 4.59% | |
| 24 920 | 5.52% | |
| 24 891 | 22.05% | |
| 24 761 | 8.38% | |
| 24 674 | 1.36% | |
| 24 626 | 23.3% | |
| 24 543 | 1.56% | |
| 24 330 | 5.27% | |
| 24 316 | 6.7% | |
| 24 263 | 5.7% | |
| 24 251 | 1.13% | |
| 24 219 | 0.32% | |
| 24 099 | 0.95% | |
| 24 030 | 5.49% | |
| 23 820 | 0.84% | |
| 23 278 | 15.63% | |
| 23 197 | 2.09% | |
| 22 978 | 11.76% | |
| 22 968 | 4.45% | |
| 22 805 | 2.13% | |
| 22 741 | 1.02% | |
| 22 691 | 2.34% |


