GachaBuilds
Zenless Zone Zero

Asalto mortal

Coordina asistencias y ventanas de daño. Antes de invertir, elige un combate concreto y una función para cada personaje. Repite el mismo intento para distinguir falta de daño de errores de ejecución. Cambia una sola pieza del equipo y observa el resultado; una cifra más alta no garantiza una rotación más fiable.

Tu primer objetivo

Comprende qué activa el daño del equipo. Objetivo, coste, estado y nivel importan además del multiplicador. Los valores de una tabla no son necesariamente bonificaciones simultáneas.

Secuencia práctica

Elige un combate repetible. Observa apertura, apoyos antes del daño y recursos restantes. Cambia una variable y compara victoria, supervivencia y disponibilidad del próximo ciclo. Las notas del juego y ejemplos ayudan a elegir qué recurso o condición observar.

Antes de gastar recursos

Separa estadísticas base, equipo y efectos condicionales. Comprueba nivel, desbloqueos y variante. Distingue objetivo único, adyacentes y grupo; si la tabla no explica el disparador completo, revisa el texto actual en el juego.

Ejemplos verificados

  • Core Passive Twin Rainbows of the Swordheart
  • Additional Ability Mystery Hunt
  • Basic Attack: Celestial Overture

Core Passive Twin Rainbows of the Swordheart · Lv. 1

  • DMG: 0.95s · each · after · DMG
  • Parameter: 2.5% · each · DMG
  • Parameter: 1s · while · if · up to · DMG
  • Core Passive Voltage Gap
  • Additional Ability Voltage Surge
  • Awakened Potential: Electropulse

Core Passive Voltage Gap · Lv. 1

  • Parameter: 0 · DMG
  • DMG: 12.5% · DMG
  • Parameter: 15% · after · DMG · CRIT DMG
  • Core Passive Fluctuating Voltage
  • Additional Ability Parallel Connection
  • Basic Attack: Turbo Volt

Core Passive Fluctuating Voltage · Lv. 1

  • Parameter: 3 · after · Basic Attack · Daze
  • Daze: 32% · after · Basic Attack · Daze

Modos de juego

Guías relacionadas

Rendimiento observado

Fase: 3.2.3Actualización: 2026-10-12Perfiles de la muestra: 14172

El snapshot describe combates de la fase indicada. Compañeros, mejoras, equipo, enemigos y ejecución afectan el score. Compara condiciones iguales. La presencia mide uso en la muestra, no propiedad ni probabilidad de invocación. No se sustituye un score ausente por cero ni se deduce un tier universal o valor de compra.

PersonajePuntuación agregadaTasa de presencia
PromeiaPromeia36 32722.46%
RoxyRoxy36 07611.42%
ClaretClaret35 24432.32%
RinaRina35 21033.82%
NormaNorma34 64115.15%
VelinaVelina34 47958.94%
RemielleRemielle33 99563.67%
AriaAria33 20418.84%
QingyiQingyi32 4370.33%
KoledaKoleda31 88410%
SigridSigrid31 64110.66%
BurniceBurnice31 55613.21%
LycaonLycaon31 0424.38%
TriggerTrigger30 28215%
NekomataNekomata29 1830.93%
Soldier 11Soldier 1126 9871.06%
Nangong YuNangong Yu26 77535.75%
SunnaSunna26 63536.19%
GraceGrace26 4551%
YuzuhaYuzuha26 39641.03%
MiyabiMiyabi26 15044.81%
DialynDialyn25 88741.02%
Ye ShunguangYe Shunguang25 65036.15%
NicoleNicole25 6441.12%
LighterLighter25 3542.28%
PyroisPyrois25 2354.99%
YanagiYanagi25 0174.59%
CissiaCissia24 9205.52%
Astra YaoAstra Yao24 89122.05%
VivianVivian24 7618.38%
Billy - StarlightBilly - Starlight24 6741.36%
ZhaoZhao24 62623.3%
YidhariYidhari24 5431.56%
SeedSeed24 3305.27%
Anby: Soldier 0Anby: Soldier 024 3166.7%
Jane DoeJane Doe24 2635.7%
HugoHugo24 2511.13%
PiperPiper24 2190.32%
HarumasaHarumasa24 0990.95%
Orphie & MagusOrphie & Magus24 0305.49%
SoukakuSoukaku23 8200.84%
LuciaLucia23 27815.63%
EllenEllen23 1972.09%
YixuanYixuan22 97811.76%
Ju FufuJu Fufu22 9684.45%
AliceAlice22 8052.13%
BanyueBanyue22 7411.02%
EvelynEvelyn22 6912.34%

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