
Elizabeth dizilimi
Ekipman seçenekleri · Ana özellikler · Takım örnekleri
Elizabeth için Moonlight Swordplay (Ran) seçeneğini önerilen HP % · Crit Resistance % = Block Chance % · Attack%, Critical Damage % özellikleriyle karşılaştır. Ekipman değişimini değerlendirmek için takımı ve yetenek zamanlamasını sabit tut.
Ekipman seçenekleri
2 seçenekEdinebileceğin ekipmanla başla. Bunlar birlikte takılacak parçalar değil, alternatiflerdir. Geliştirme seviyesi ve takım koşulları sonucu değiştirir.
Ana özellikler
İşleyen bir dizilim için yuva önerilerini kullan. Birden fazla özellik varsa takımının eksikliğini gidereni seç.
Yetenek önceliği
Yetenekleri aşağıdaki sırayla geliştir. Aynı takım ve düşmanla her seferinde bir seviye karşılaştır.
Karakter bilgileri
Yetenekler
Yetenek adlarını ve açılma bilgisini mevcut formla kontrol et. Seviye, yükseltme ve varyant becerileri değiştirebilir.
Earthquake Sword (Ultimate)
Yetenek parametreleri
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Damage | 400 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 464 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 512 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 608 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 704% | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1 | all enemies · Target · Effect : Stunned |
| second | 4 | self · Effect 2: Shield · Damage · Shield |
| Shield | 2 | self · Effect : Shield · Damage · Shield · HP |
| Damage | 0 | self · Effect 2: Shield · Damage · Shield · HP |
| Parameter | 90 | self · Effect 2: Shield · Damage · Shield · HP |
| Parameter | 120 | self · Effect 2: Shield · Damage · Shield · HP |
| Scaling / HP | 150% | self · Effect 2: Shield · Damage · Shield · HP |
| second | 15 | Cooldown |
| second | 36 | Cooldown |
Upper Slash (Active Skill)
Yetenek parametreleri
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Damage | 315 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 348 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 381 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 423 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 468% | Damage Dealt · Damage |
| Resistance | +10 | all enemies · self · Target · Effect: Apply Buff · Resistance |
| Resistance | 15 | all enemies · self · Effect: Apply Buff · Resistance |
| Resistance | 20 | all enemies · self · Effect: Apply Buff · Resistance |
| Resistance | 25 | all enemies · self · Effect: Apply Buff · Resistance |
| Parameter | 30% | self · Effect: Apply Buff · Resistance |
| second | 8 | Cooldown |
| second | 7 | Cooldown |
Red Dragon's Blessing (Passive)
Yetenek parametreleri
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | self · Effect : Apply Buff · HP |
| HP | +32 | self · Effect 1: Apply Buff · HP |
| HP | 44 | self · Effect 1: Apply Buff · HP |
| HP | 56 | self · Effect 1: Apply Buff · HP |
| HP | 72 | self · Effect 1: Apply Buff · HP |
| Parameter | 88% | self · Effect 1: Apply Buff · HP |
| Parameter | 2 | self · Effect : Apply Buff |
| Parameter | +32 | self · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 44 | self · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 56 | self · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 72 | self · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 88% | self · Effect 2: Apply Buff |
Grit (Passive)
Yetenek parametreleri
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · Effect : Apply Buff · HP |
| HP | 40 | when · Effect 1: Apply Buff · HP |
| HP | 50 | when · Effect 1: Apply Buff · HP |
| Parameter | 60 | when · Effect 1: Apply Buff · HP |
| Parameter | 75 | when · Effect 1: Apply Buff · HP |
| Parameter | 90% | when · Effect 1: Apply Buff · HP |
| Parameter | +20 | self |
| Parameter | 25 | self |
| Parameter | 30 | self |
| Parameter | 40 | self |
| Parameter | 50% | self |
| Parameter | 2 | when · Effect : Apply Buff · HP |
| HP | 40 | when · Effect 2: Apply Buff · HP |
| HP | 50 | when · Effect 2: Apply Buff · HP |
| Parameter | 60 | when · Effect 2: Apply Buff · HP |
| Parameter | 75 | when · Effect 2: Apply Buff · HP |
| Parameter | 90% | when · Effect 2: Apply Buff · HP |
| Damage | +0 | self · Damage |
| Parameter | 0 | self · Damage |
| Parameter | 6 | self · Damage |
| Parameter | 8 | self · Damage |
| Parameter | 10% | self · Damage |
| Parameter | 3 | when · Effect : Apply Buff · HP |
| HP | 40 | when · Effect 3: Apply Buff · HP |
| HP | 50 | when · Effect 3: Apply Buff · HP |
| Parameter | 60 | when · Effect 3: Apply Buff · HP |
| Parameter | 75 | when · Effect 3: Apply Buff · HP |
| Parameter | 90% | when · Effect 3: Apply Buff · HP |
| Resistance | +0 | self · Resistance |
| Resistance | 0 | self · Resistance |
| Resistance | 10% | self · Resistance |
Transcendence 1
Yetenek parametreleri
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| HP | 20% | HP |
Transcendence 2
Yetenek parametreleri
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 30% | HP |
Transcendence 3
Yetenek parametreleri
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 40% | HP |
Transcendence 4
Yetenek parametreleri
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 50% | HP |
Transcendence 5
Yetenek parametreleri
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 60% | HP |
Awakening
Yetenek parametreleri
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | HP |
| Parameter | 80% | HP |
Gösterilen istatistikler
Yatırım ve yapılandırmalar
Dupe Priority
Transcend > Card
Transcend Target
T0
Dizilimini dene
Kritik oranı ve kritik hasarı dengele. Tek ekipman yerine tüm dizilimi karşılaştır.
Karakterin gücü savunma özelliğine bağlıysa önerilen değeri koru. Saldırı seçeneği hayatta kalmayı ve katkıyı azaltabilir.
Bir seçenek seç, savaşı tekrarla ve yalnızca bir değişkeni değiştir. Sonraki döngünün zamanında başlamasını ve takımın dayanmasını kontrol et.



