Psychube seçenekleri




Ekipman seçenekleri · Ana özellikler · Takım örnekleri
A Knight için Hopscotch seçeneğini önerilen Dizilim koşulları özellikleriyle karşılaştır. Ekipman değişimini değerlendirmek için takımı ve yetenek zamanlamasını sabit tut.
Edinebileceğin ekipmanla başla. Bunlar birlikte takılacak parçalar değil, alternatiflerdir. Geliştirme seviyesi ve takım koşulları sonucu değiştirir.



Yetenek adlarını ve açılma bilgisini mevcut formla kontrol et. Seviye, yükseltme ve varyant becerileri değiştirebilir.

Tür / açılma: Insight I

Tür / açılma: Insight II

Tür / açılma: Insight III
Tür / açılma: Euphoria upgrade
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 264 400 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 440 671 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 711 1000 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 1037 1176 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1626 2468 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2721 4137 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4390 6169 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 6400 7258 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 126 191 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 209 319 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 337 475 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 492 559 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 126 191 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 209 319 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 337 475 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 492 559 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 273 273 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 309 309 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 345 345 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 381 381 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 9.13 % 9.13 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 10.3 % 10.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 11.53 % 11.53 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 12.73 % 12.73 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 143.65 % 143.65 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 145.45 % 145.45 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 147.25 % 147.25 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 149.05 % 149.05 % |
Level R10 - Elucidation (Ultimate Might/DMG Bonus) Code AfAkNBU0RChUKgREA0UBOgA7ESQxJjBAUUJSSFBIYA==
Bir seçenek seç, savaşı tekrarla ve yalnızca bir değişkeni değiştir. Sonraki döngünün zamanında başlamasını ve takımın dayanmasını kontrol et.