Psychube seçenekleri





Ekipman seçenekleri · Ana özellikler · Takım örnekleri
Bunny Bunny için Her Second Life seçeneğini önerilen Dizilim koşulları özellikleriyle karşılaştır. Ekipman değişimini değerlendirmek için takımı ve yetenek zamanlamasını sabit tut.
Edinebileceğin ekipmanla başla. Bunlar birlikte takılacak parçalar değil, alternatiflerdir. Geliştirme seviyesi ve takım koşulları sonucu değiştirir.




Yetenek adlarını ve açılma bilgisini mevcut formla kontrol et. Seviye, yükseltme ve varyant becerileri değiştirebilir.
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| ATK | 200% | all allies · Stats Down · Neg Status · Control · HP · ATK |
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Reality DMG | 160% | Reality DMG · DMG |
| Critical DMG | +25% | DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| Reality DMG | 240% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 400% | Reality DMG · DMG |
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Reality DMG | 200% | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 1 | Debuff |
| Reality DMG | 250% | Reality DMG · DMG |
| rounds | 2 | Nasty Wound |
| Reality DMG | 400% | Reality DMG · DMG |
| rounds | 3 | Nasty Wound |
| Healing | -50% | Healing |

Tür / açılma: Insight I
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| rounds | 2 | all enemies · when · Gracious Host |
| time | 1 | all enemies · when · Gracious Host |

Tür / açılma: Insight II
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| CRIT DMG | +15% | when · DMG · CRIT DMG |
Tür / açılma: P1
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
P1
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| ATK | 220% | all allies · HP · ATK |
Tür / açılma: P2
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
P2
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Critical Rate | +30% | DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| Critical DMG | +30% | DMG · Critical Rate · Critical DMG |
Tür / açılma: P3
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
P3
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Reality DMG | 220 | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 280 | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 450% | Reality DMG · DMG |
Tür / açılma: P4
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
P4
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| ATK | 240% | all allies · HP · ATK |
Tür / açılma: P5
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
P5
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| ATK | 260% | all allies · HP · ATK |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 236 358 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 394 599 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 635 893 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1303 1978 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2181 3315 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3518 4943 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 109 166 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 182 277 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 293 413 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 91 139 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 153 232 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 246 346 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 250 250 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 283 283 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 316 316 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 8.36 % 8.36 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 9.46 % 9.46 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 10.56 % 10.56 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 142.5 % 142.5 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 144.15 % 144.15 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 145.8 % 145.8 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
Level R10 - Genuinity (Incantation Might/DMG Bonus) Code AvAkLUQmVC0UJAQkAShRKlA8QDwwQRJCEEQA
Level R10 - Equibalance (Generalized) Code BTwANCA8EDhCOUAmUEJV8QNCBTQlQEUmIkRETGQ
Bir seçenek seç, savaşı tekrarla ve yalnızca bir değişkeni değiştir. Sonraki döngünün zamanında başlamasını ve takımın dayanmasını kontrol et.