W-Engine seçenekleri





Ekipman seçenekleri · Ana özellikler · Takım örnekleri
Yuzuha için Weeping Cradle seçeneğini önerilen ATK% >= Anomaly Proficiency · ATK% >= PEN Ratio% · Anomaly Mastery = ATK% özellikleriyle karşılaştır. Ekipman değişimini değerlendirmek için takımı ve yetenek zamanlamasını sabit tut.
Edinebileceğin ekipmanla başla. Bunlar birlikte takılacak parçalar değil, alternatiflerdir. Geliştirme seviyesi ve takım koşulları sonucu değiştirir.






İşleyen bir dizilim için yuva önerilerini kullan. Birden fazla özellik varsa takımının eksikliğini gidereni seç.
ATK% > ATK (until 3000) > Anomaly Proficiency > PEN
Yetenekleri aşağıdaki sırayla geliştir. Aynı takım ve düşmanla her seferinde bir seviye karşılaştır.
Yetenek adlarını ve açılma bilgisini mevcut formla kontrol et. Seviye, yükseltme ve varyant becerileri değiştirebilir.

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Lv. 1
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | upon entering |
| Parameter | 6 | up to |
| Scaling / ATK | 40% | maximum · up to · DMG · ATK |
| Parameter | 600 | maximum · up to · DMG · ATK |
| Parameter | 15% | maximum · up to · DMG · ATK |
| Parameter | 40s | maximum · DMG |
| ATK | 3 | if · each · ATK |
| ATK | 000 | if · each · ATK |

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Anomaly Mastery | 100 | if · up to · Anomaly Buildup · Anomaly Mastery |
| Parameter | 0.2% | maximum · up to · DMG · Anomaly Buildup |
| Parameter | 20% | maximum · up to · DMG · Anomaly Buildup |
| DMG | 0.2% | maximum · up to · DMG |
| Parameter | 20% | maximum · up to · DMG |
| Anomaly Mastery | 200 | when · Anomaly Mastery |

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | up to · Physical DMG · DMG |

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| seconds | 1.5 | up to |

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when |
| Parameter | 8s | Basic Attack |

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 1s | Basic Attack |







Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Sugar Points |

Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Sugar Points |


Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when |





Tür / açılma: Mindscape 1
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Energy | 30 | when · Energy |
| Parameter | 130% | DMG |
Tür / açılma: Mindscape 2
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Anomaly Buildup | 15% | Ultimate: Surrender or Suffer the Mischief · DMG · Anomaly Buildup |
| Anomaly Buildup | 15% | DMG · Anomaly Buildup |
| Parameter | 40s | DMG · Anomaly Buildup |
| Parameter | 20s | Chain Attacks |
| Parameter | 1 | when · Chain Attack · Sugar Points |
| Parameter | 25% | Basic Attack: Hard Candy Shot · Basic Attack |
Tür / açılma: Mindscape 3
Tür / açılma: Mindscape 4
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Anomaly Buildup | 30% | when · Anomaly Buildup |
| Anomaly Buildup | 20% | when · Anomaly Buildup |
Tür / açılma: Mindscape 5
Tür / açılma: Mindscape 6
Yuzuha Stats at level 60 (including Core passive bonuses).
Bir takım başlangıç noktasıdır. Mevcut müttefikleri ve kaynak döngüsünü kontrol et; birini değiştirmek güçlendirmeleri ve savunmayı etkiler.
Bir seçenek seç, savaşı tekrarla ve yalnızca bir değişkeni değiştir. Sonraki döngünün zamanında başlamasını ve takımın dayanmasını kontrol et.