通用Shell




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为RC-77比较Codex of Magic时,保持推荐的Effect ACC · Effect ACC · Effect ACC, HP%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。





按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Speed, Effect ACC
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Cooldown: 0 Tags: ACC+, Single DMG
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | -77 | Damage |
| hit | 2 | Damage |
| Damage | 120% | Damage |
| Parameter | 50% | ACC+ |
| Parameter | 2 | ACC+ |
| Parameter | 77 | Damage |
| hit | 2 | ACC+ · Damage |
| Damage | 120% | ACC+ · Damage |
| Damage | 50% | ACC+ · Damage |
| Parameter | 2 | ACC+ · Damage |
| Parameter | 1 | when · if · HP |
| Scaling / HP | 6% | when · if · HP |
| Scaling / HP | 12% | if · HP |
类型与解锁: Cooldown: 3 Tags: Turn Meter-, Debuff, Single DMG
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| hit | 4 | Damage |
| Damage | 70% | Damage |
| Parameter | 30% | each |
| Parameter | 25% | each |
| Parameter | 60% | each |
| turn | 1 | each |
| Damage | 100% | Damage |
| Parameter | 40% | each |
| turn | 1 |
类型与解锁: Cooldown: 3 Tags: DEF-, ATK-, Single Ctrl
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | -77 | all enemies |
| Damage | 120% | all enemies · Stun · Damage |
| Damage | 65% | all enemies · each · Stun · Damage |
| Parameter | 1 | all enemies · each · Stun · Damage |
| hit | 3 | all enemies · each · Stun · ATK- · DEF- · Damage · ATK · DEF |
| Damage | 90% | all enemies · each · Stun · ATK- · DEF- · Damage · ATK · DEF |
| Parameter | 45% | all enemies · each · Stun · ATK- · DEF- · Damage · ATK · DEF |
| ATK | 2 | all enemies · each · ATK- · DEF- · Damage · ATK · DEF |
| Parameter | 77 | all enemies |
| Damage | 160% | all enemies · Stun · Damage |
| Damage | 100% | all enemies · Stun · Damage |
| Parameter | 1 | all enemies · Stun · Damage |
| time | 3 | all enemies · per · Stun · ATK- · DEF- · Damage · ATK · DEF |
| hit | 3 | all enemies · per · Stun · ATK- · DEF- · Damage · ATK · DEF |
| Damage | 100% | all enemies · per · Stun · ATK- · DEF- · Damage · ATK · DEF |
| Damage | 60% | all enemies · per · Stun · ATK- · DEF- · Damage · ATK · DEF |
| turn | 2 | per · ATK- · DEF- · Damage · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Effect RES | 12% | Effect RES |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ] > Strive [ 8 / 8 ] > Swiftrush [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ] > Swiftraid [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ] > Timeweave [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ] > Timeweave [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Momentum [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Bloodbath [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Swiftrush [ 8 / 12 ] > Bulwark [ 8 / 8 ]
角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。