PVE魔方




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Soda: Twinkling Bunny比较Bastion Cube时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。





根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Shotgun · Mode: Normal Ammo: 9 Reload: 2.03 s
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 231.6% | Damage · ATK |
| Damage | 200% | when · Damage |
类型与解锁: Passive · Cooldown: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | after |
| Damage | 1.32% | up to · Damage |
| time | 50 | up to · Damage |
| Damage | 10.51% | Damage |
| Parameter | 2 | Damage |
类型与解锁: Passive · Cooldown: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | when |
| stack | 10 | |
| stack | 20 | |
| Scaling / ATK | 52.04% | Damage · ATK |
| Parameter | 2 | when |
| Scaling / ATK | 85.02% | Damage · ATK |
类型与解锁: Active · Cooldown: 40 s
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 17 | after |
| Parameter | 1 | all enemies |
| Scaling / ATK | 628.7% | Damage · ATK |
| Parameter | 2 | when |
| Parameter | 20 | when |
| Parameter | 3 | when |
| Parameter | 30 | when |
| ATK | 65.25% | ATK |
| Parameter | 15 | ATK |
PVE investment 4/4/4 → 4/7/7 → 7/10/7 (→ 10/10/10 )
PVP investment 4/4/4 → 7/4/7 → 7/4/10 (→ 7/10/10 )
Ideal 1-2× Max Ammo 4× Elemental Damage 4× ATK
Filler 1-2× Hit Rate 1-2× Crit Rate 1-2× Crit Damage
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。