光锥



装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Cipher比较Lies Dance on the Breeze时,保持推荐的Effect HIT Rate = CRIT DMG · Speed · Quantum DMG = ATK%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。









按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
[SPD (Until Desired Breakpoint) > EHR (If Desired) > CRIT RATE = CRIT DMG > ATK%] or [SPD (Until Desired Breakpoint) > EHR (If Desired) > HP% >= DEF%]
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 50% | Quantum DMG · DMG · ATK |
类型与解锁: Blast · Energy gain: 30 Break: 20 + 10 adjacent
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 120% | adjacent · DMG |
| DMG | 10% | adjacent · DMG · ATK |
| ATK | 30% | adjacent · DMG · ATK |
| turn | 2 | DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 100% | Quantum DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 50% | adjacent · Quantum DMG · DMG · ATK |
类型与解锁: Blast | 130 energy cost · Energy gain: 5 Break: 30 + 20 adjacent
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 60% | Quantum DMG · DMG · ATK |
| DMG | 25% | DMG |
| Scaling / ATK | 20% | Quantum DMG · DMG · ATK |
| DMG | 75% | adjacent · Quantum DMG · DMG · ATK |
类型与解锁: Single Target · Energy gain: 5 Break: 20
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 75% | Quantum DMG · DMG · ATK |
| time | 1 | each · up to · at the start |
| Parameter | 12% | DMG |
类型与解锁: Enhance · Energy gain: 0 Break: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| second | 15 | |
| Parameter | 50% | Speed |
| time | 50 | each · up to |
| Scaling / ATK | 100% | all enemies · when · Quantum DMG · DMG · ATK |
| DMG | 200% | DMG |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| CRIT Rate | 140 | when · CRIT Rate |
| CRIT Rate | 170 | when · CRIT Rate |
| Parameter | 25% | when · CRIT Rate |
| Parameter | 50% | when · CRIT Rate |
| Parameter | 50% | CRIT Rate |
| Parameter | 100% | CRIT Rate |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 8% | DMG |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 100% | DMG · CRIT DMG · ATK |
| Parameter | 40% | when · DMG |
类型与解锁: Eidolon 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | 150% | DMG |
| ATK | 80% | when · ATK |
| turn | 2 | when · ATK |
类型与解锁: Eidolon 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 120% | when · DMG |
| DMG | 30% | when · DMG |
| turn | 2 | DMG |
类型与解锁: Eidolon 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
类型与解锁: Eidolon 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 50% | after · DMG · ATK |
类型与解锁: Eidolon 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
类型与解锁: Eidolon 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 350% | DMG |
| Scaling / ATK | 16% | DMG · ATK |
| Parameter | 20% | after |
Level 80
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。