光锥





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为March 7th • The Hunt比较In the Night时,保持推荐的CRIT Rate >= CRIT DMG · Speed >= ATK% · Imaginary DMG >= ATK%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。












按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
SPD (Until breakpoint) > CRIT RATE% = CRIT DMG% > ATK%
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 50% | Imaginary DMG · DMG · ATK |
| ATK | 7 | Imaginary DMG · DMG · ATK |
| point | 1 | Imaginary DMG · DMG · ATK |
类型与解锁: Single Target · Energy gain: 30 Break: 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| hits | 3 | single target · target enemy · each · Imaginary DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 40% | single target · target enemy · each · Imaginary DMG · DMG · ATK |
| ATK | 7 | single target · target enemy · each · Imaginary DMG · DMG · ATK |
| Parameter | 60% | up to · after |
| Parameter | 1 | up to · after |
| Parameter | 3 | up to · after |
类型与解锁: Support · Energy gain: 30 Break: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 6% | if |
| Parameter | 7 | if |
| hit | 1 | when · if · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 10% | if · DMG · ATK |
| ATK | 7 | if · DMG · ATK |
| DMG | 100% | DMG |
类型与解锁: Single Target | 110 energy cost · Energy gain: 5 Break: 30
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 144% | single target · target enemy · Imaginary DMG · DMG · ATK |
| ATK | 7 | single target · target enemy · Imaginary DMG · DMG · ATK |
| hits | 2 | per · DMG · ATK |
| DMG | 20% | DMG · ATK |
类型与解锁: Enhance · Energy gain: 5 Break: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 7 | if · each · up to · after · Charge |
| point | 1 | if · each · up to · after · Charge |
| Parameter | 7 | each · DMG · Charge |
| Charge | 7 | each · DMG · Charge |
| Parameter | 40% | DMG · Charge |
| point | 7 | after · ATK · Charge |
| points | 10 | Charge |
类型与解锁: Enhance · Energy gain: 0 Break: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 7 | when · if · at the start · Charge |
| point | 1 | when · if · up to · at the start · Charge |
| point | 3 | when · up to · at the start · Charge |
| Parameter | 7 | when · after · Energy |
| Energy | 30 | when · after · Energy |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 7 | when |
| Parameter | 25% | when |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 7 | if |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| CRIT DMG | 60% | if · after · DMG · CRIT DMG · ATK |
| Break Effect | 36% | if · after · DMG · CRIT DMG · ATK |
| turn | 2 | if · DMG · CRIT DMG · ATK |
类型与解锁: Eidolon 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 7 | when · if |
| Parameter | 10% | when · if |
类型与解锁: Eidolon 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 7 | if · after · Imaginary DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 60% | Imaginary DMG · DMG · ATK |
| ATK | 7 | Imaginary DMG · DMG · ATK |
| point | 1 | if · Charge |
类型与解锁: Eidolon 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
类型与解锁: Eidolon 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Energy | 5 | at the start · Energy |
类型与解锁: Eidolon 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
类型与解锁: Eidolon 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 50% | after · DMG · CRIT DMG · ATK |
Level 80
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。