
Lancelot配装
装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Lancelot比较Holy Sword's Blessing (Ethan)时,保持推荐的HP% · Crit Resistance % = Block Chance % · Critical Damage%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
装备选择
4 选项先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。
主属性
按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
技能优先级
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
角色信息
技能
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
Blade of Judgement (Ultimate)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1s | Description |
| Damage | 88 | Damage Dealt · Damage · HP |
| Scaling / HP | 198% | Damage Dealt · Damage · HP |
| Parameter | 1 | all enemies · self · Target · Effect : Additional Heal · Heal |
| second | 1 | self · Heal |
| Parameter | 2 | self · Effect : Apply Buff |
| second | 37 | Cooldown |
Blazing Sword (Active Skill)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| times | 3 | up to |
| Damage | 10 | Damage Dealt · Damage · HP |
| Parameter | 15 | Damage Dealt · Damage · HP |
| HP | 20 | Damage Dealt · Damage · HP |
| HP | 30 | Damage Dealt · Damage · HP |
| Scaling / HP | 40% | Damage Dealt · Damage · HP |
| Parameter | 1 | all enemies · self · Target · Effect : Additional Heal · Heal · HP |
| HP | 5 | all enemies · self · Target · Effect 1: Additional Heal · Heal · HP |
| HP | 10 | all enemies · self · Target · Effect 1: Additional Heal · Heal · HP |
| HP | 15 | all enemies · self · Target · Effect 1: Additional Heal · Heal · HP |
| HP | 22.5 | all enemies · self · Effect 1: Additional Heal · Heal · HP |
| Scaling / HP | 30% | all enemies · self · Effect 1: Additional Heal · Heal · HP |
| Parameter | 2 | self · Effect : Apply Buff · Damage |
| Damage | +20 | self · Effect 2: Apply Buff · Damage |
| Damage | 22.5 | self · Effect 2: Apply Buff · Damage |
| Damage | 25 | self · Effect 2: Apply Buff · Damage |
| Parameter | 30 | self · Effect 2: Apply Buff · Damage |
| Parameter | 35% | self · Effect 2: Apply Buff · Damage |
| second | 10 | Cooldown |
Knight of the Lake (Passive)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | self · Effect : Change Cooldown |
| Parameter | 1s | self · Effect 1: Change Cooldown |
| Parameter | 2 | self · per · Effect : Apply Buff |
| Parameter | +0.25 | self · per · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 0.35 | self · per · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 0.45 | self · per · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 0.60 | self · per |
| Parameter | 0.75% | self · per |
| stacks | 20 | self · per |
Weapon Master (Passive)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 80 | self |
| Parameter | 100 | self |
| Parameter | 120 | self |
| Parameter | 140 | self |
| Parameter | 160% | self |
Transcendence 1
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 20% | HP |
Transcendence 2
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 30% | HP |
Transcendence 3
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 40% | HP |
Transcendence 4
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 50% | HP |
Transcendence 5
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 60% | HP |
Awakening
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | HP |
| Parameter | 80% | HP |
显示数值
培养与配置
Dupe Priority
Transcend > Card
Transcend Target
at least Transcend 5.
测试配置
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。



