卡牌 · 培养与配置



装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Leo Kamiyama比较Trust + Prosperity时,保持推荐的Attack · Attack · Attack配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。


按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Attack > HP
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Cost: 20 SP Target: Single Type: Nuclear
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1 | Damage |
| Parameter | 170.8% | Damage |
| Damage | 10% | each · Damage |

类型与解锁: Cost: 20 SP Target: Single Type: Heal
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 30% | Shield · HP |
| Parameter | 1 | Shield · HP |
| Scaling / HP | 80% | Shield · HP |
| HP | 31.6% | Shield · HP |
| Parameter | 900 | Shield · HP |
| turns | 2 | Shield · HP |

类型与解锁: Cost: 24 SP Target: Single Type: Nuclear
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| turns | 2 | |
| Parameter | 20% | each · up to |
| Parameter | 1516.7 | up to |

类型与解锁: Cost: - Target: Single Type: Nuclear
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | maximum · HIGHLIGHT |
| turns | 2 | maximum |
| HP | 60% | if · up to · HP |
| Parameter | 200% | if · up to · HP |
| Parameter | 15% | up to |
| Parameter | 585.6 | up to |
| turns | 2 | up to |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 100.0% | when · Shield · HP |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 45.0% | when · Damage |
| Parameter | 2 | when · Damage |
类型与解锁: Awareness 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · HP |
| Parameter | 75% | when · HP |
| times | 2 | up to |
| Parameter | 6% | when · up to |
| Parameter | 120 | when · up to |
| Parameter | 180 | when · up to |
| Parameter | 240 | when · up to |
| Parameter | 1 | up to |
| Parameter | 50 | up to |
| Parameter | 70 | up to |
| turn | 1 | up to |
类型与解锁: Awareness 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | when |
类型与解锁: Awareness 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 25% | after |
类型与解锁: Awareness 3
类型与解锁: Awareness 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 25% | Damage |
| turns | 2 | Damage |
类型与解锁: Awareness 5
类型与解锁: Awareness 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 60% | when · Damage · HP |
| Damage | 25% | when · Damage · HP |
| turn | 1 | when · Damage · HP |
A6 > A4 > A2 > A1
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。