卡牌 · 培养与配置




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Riko Tanemura比较Resolve + Labor时,保持推荐的Attack · Crit Rate · Speed配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。



按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Speed > Crit Rate > Crit Mult.
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Cost: 4 Ally Actions Target: AoE Type: Debuff
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| turns | 2 | |
| Speed | 100 | when · up to · Speed |
| Parameter | 4.9% | when · up to · Speed |
| points | 10 | when · up to · Speed |
| Parameter | 29.4% | up to · Speed |

类型与解锁: Cost: 8 Ally Actions Target: AoE Type: Debuff
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 10.5% | Damage |
| turns | 2 | Damage |
| Parameter | 1 | when · Damage |
| Parameter | 0 | when · each |

类型与解锁: Cost: 8 Ally Actions Target: AoE Type: Buff
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | when · HP |
| turn | 1 | when · HP |
| HP | 12.7% | HP |
| Damage | 12.6% | Damage |
| Speed | 100 | if · up to · Damage · Speed |
| Damage | 1.05% | if · up to · Damage · Speed |
| points | 10 | if · up to · Damage · Speed |
| Parameter | 6.3% | if · up to · Damage · Speed |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Speed | 100 | if · at the start · HP · Speed |
| HP | 6 | if · at the start · HP · Speed |
| Parameter | 2 | if · at the start · HP · Speed |
| Parameter | 2 | if · HP · Speed |
| point | 1 | if · HP · Speed |
| Speed | 100 | HP · Speed |
| HP | 360 | up to · HP |
| Parameter | 120 | up to · HP |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Damage |
| Damage | 60.0% | Damage |
类型与解锁: Awareness 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 6% | Damage |
| Parameter | 2 | when · Damage |
| Parameter | 1 | when · Damage |
| times | 8 | up to |
类型与解锁: Awareness 1
类型与解锁: Awareness 2
类型与解锁: Awareness 3
类型与解锁: Awareness 4
类型与解锁: Awareness 5
类型与解锁: Awareness 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Speed | 100 | when · if · up to · Speed |
| points | 15 | when · if · up to · Speed |
| Speed | 100 | when · up to · Speed |
| Parameter | 4 | when · up to · Speed |
A6 > A1 > A2 > A4
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。