心相





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Ezio Auditore比较As the Bell Tolls时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。




根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Arrow of Faith · Edge of Faith · Death Be Not Unkind |
| times | 3 | Arrow of Faith · Edge of Faith · Death Be Not Unkind |
| Reality DMG | 100% | Reality DMG · DMG |
| HP | 50% | if · Reality DMG · DMG · HP |
| Reality DMG | 50% | if · Reality DMG · DMG · HP |
| Parameter | 50% | if · Reality DMG · DMG · HP |
| Reality DMG | 700% | Reality DMG · DMG |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Reality DMG | 400% | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 1 | Assassination |
| Reality DMG | 600% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 1000% | Reality DMG · DMG |
| points | 100 | |
| DMG | +5% | DMG |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| round | 1 | per · Eyes Caught · Fighting Experience |
| round | 1 | per · Fighting Experience |
| round | 2 | per · Eyes Caught · Fighting Experience |
| round | 2 | per · Fighting Experience |
| round | 3 | per · Eyes Caught · Fighting Experience |
| round | 3 | per · Fighting Experience |
| Reality DMG | 500% | when · Reality DMG · DMG |
| Critical DMG | +50% | DMG · Critical DMG |

类型与解锁: Insight I
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 100% | if · each · at the start |
| Parameter | +5% | when · Assassination |
| Parameter | +5% | when · Counter Kill · Eyes Caught |
| Parameter | +10% | after |
| DMG Taken | -15% | when · while · per · Fighting Experience · DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | -30% | if · Eyes Caught · DMG · DMG Taken |

类型与解锁: Insight II
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Critical DMG | +15% | when · DMG · Critical DMG |

类型与解锁: Insight III
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 30% | all enemies · if · up to · after · Eyes Caught · Shadowstalk · HP |
| round | 1 | all enemies · if · per · up to · Eyes Caught · Shadowstalk · HP |
| time | 1 | all enemies · per · up to · Eyes Caught · Shadowstalk |
| stack | 1 | when · Assassination · Apprentice Assassin |
类型与解锁: P1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| points | 100 | when · The Three Tenets · Assassination · Master Assassin · DMG |
| DMG | +10% | DMG |
| times | 4 | when · up to · Branding of Faith · Arrow of Faith · Edge of Faith |
类型与解锁: P2
类型与解锁: P3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P3
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| points | 100 | when · The Three Tenets · Master Assassin · DMG |
| DMG | +11% | DMG |
| Parameter | 1 | when · Work in the Dark · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 2 | when · Work in the Dark · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 3 | when · Work in the Dark · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 460 | when · Work in the Dark · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 675 | when · Work in the Dark · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 1125% | when · Work in the Dark · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 140% | when · Branding of Faith · Arrow of Faith · Edge of Faith · Reality DMG · DMG |
类型与解锁: P4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P4
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| points | 100 | when · The Three Tenets · Master Assassin · DMG |
| DMG | +12% | DMG |
| Reality DMG | 600% | when · Serve the Light · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 600% | when · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 900% | when · Branding of Faith · Death Be Not Unkind · Reality DMG · DMG |
类型与解锁: P5
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 256 389 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 428 652 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 691 972 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 1008 1143 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1464 2222 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2450 3724 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3952 5554 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5763 6534 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 112 170 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 187 285 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 302 425 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 441 500 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 111 168 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 184 281 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 297 419 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 433 492 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 791 791 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 896 896 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 1001 1001 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 1106 1106 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 26.4 % 26.4 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 29.9 % 29.9 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 33.4 % 33.4 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 36.9 % 36.9 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 169.5 % 169.5 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 174.8 % 174.8 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 180 % 180 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 185.3 % 185.3 % |
Level Code BfQkOAUqAygSNAE9ACYhNEAqQidFRWA7UkVU
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。