心相





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为White Rum比较Balance, Please时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。




根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 200% | all enemies · if · Daze · Reality DMG · DMG |
| round | 1 | all enemies · Daze · Reality DMG · DMG |
| DMG | +15% | if · DMG |
| Parameter | 3 | if · Daze · Resistance |
| Daze | 50% | if · Daze · Resistance |
| Moxie | +1 | Port Side Barrage · Moxie |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 80% | all enemies · self · if · Attack · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 1 | all enemies · self · if · Attack · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 120% | all enemies · self · if · Attack · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 200% | all enemies · self · if · Attack · Reality DMG · DMG |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Moxie | +1 | if · Boarding Assault · Moxie |
| Moxie | +1 | Port Side Barrage · Moxie |

类型与解锁: Insight I
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| stack | 1 | when · if · Rousing Morale · Sturdiness |
| stack | 1 | if · Rousing Morale · Sturdiness |

类型与解锁: Insight II
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG Taken | -8% | when · DMG · DMG Taken |
类型与解锁: P1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| stacks | 2 | if · each · Rousing Morale · Sturdiness |
类型与解锁: P2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P2
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +25% | if · DMG |
类型与解锁: P3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P3
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 300% | Reality DMG · DMG |
类型与解锁: P4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P4
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | if · Daze · Resistance |
| Daze | 100% | if · Daze · Resistance |
类型与解锁: P5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P5
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 1 | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 2 | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 3 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 100 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 150 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 250% | Reality DMG · DMG |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 209 318 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 359 542 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 574 803 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1330 2018 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2334 3515 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3726 5210 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 128 194 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 218 330 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 349 490 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 121 184 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 207 313 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 331 464 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 200 200 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 226 226 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 252 252 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 6.7 % 6.7 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 7.5 % 7.5 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 8.4 % 8.4 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 10 % 10 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 11.3 % 11.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 12.6 % 12.6 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
Level R10 - Hyper (ATK) Code AawFJTUnRT0wOwM6ADRTNFE8QUIjQSFBEkwBSgJKAw==
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。