Psychubes





Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für White Rum die Option Balance, Please mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Reality DMG | 200% | all enemies · if · Daze · Reality DMG · DMG |
| round | 1 | all enemies · Daze · Reality DMG · DMG |
| DMG | +15% | if · DMG |
| Parameter | 3 | if · Daze · Resistance |
| Daze | 50% | if · Daze · Resistance |
| Moxie | +1 | Port Side Barrage · Moxie |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Reality DMG | 80% | all enemies · self · if · Attack · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 1 | all enemies · self · if · Attack · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 120% | all enemies · self · if · Attack · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 200% | all enemies · self · if · Attack · Reality DMG · DMG |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Moxie | +1 | if · Boarding Assault · Moxie |
| Moxie | +1 | Port Side Barrage · Moxie |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stack | 1 | when · if · Rousing Morale · Sturdiness |
| stack | 1 | if · Rousing Morale · Sturdiness |

Typ / Freischaltung: Insight II
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG Taken | -8% | when · DMG · DMG Taken |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stacks | 2 | if · each · Rousing Morale · Sturdiness |
Typ / Freischaltung: P2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | +25% | if · DMG |
Typ / Freischaltung: P3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 300% | Reality DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | if · Daze · Resistance |
| Daze | 100% | if · Daze · Resistance |
Typ / Freischaltung: P5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Reality DMG | 1 | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 2 | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 3 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 100 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 150 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 250% | Reality DMG · DMG |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 209 318 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 359 542 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 574 803 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1330 2018 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2334 3515 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3726 5210 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 128 194 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 218 330 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 349 490 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 121 184 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 207 313 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 331 464 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 200 200 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 226 226 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 252 252 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 6.7 % 6.7 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 7.5 % 7.5 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 8.4 % 8.4 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 10 % 10 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 11.3 % 11.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 12.6 % 12.6 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
Level R10 - Hyper (ATK) Code AawFJTUnRT0wOwM6ADRTNFE8QUIjQSFBEkwBSgJKAw==
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.