武器





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Brant比较Unflickering Valor时,保持推荐的CRIT Rate / CRIT DMG · Energy Regen · Energy Regen / Fusion DMG配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。






按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Energy Regen (Until 250%) > CRIT Rate = CRIT DMG > Energy Regen (Above 250%) > Basic Attack DMG% > ATK% > ATK
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | each · up to · DMG |
| Parameter | 5s | each · up to · DMG |
| times | 3 | each · up to · DMG |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20s | after · DMG |
| Scaling / ATK | 440% | after · DMG · Basic Attack · ATK |
| time | 1 | per · up to |
| Parameter | 2 | per · up to |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 42% | DMG |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | Shield |
| HP | 6.60 | Energy Regen · HP · Energy |
| Energy Regen | 1% | Energy Regen · HP · Energy |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Basic Attack | 15% | DMG · Basic Attack · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 10s | DMG · Basic Attack · DMG Bonus |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | DMG |
| DMG | 30% | DMG · Basic Attack |
增加伤害前,先确保关键技能在下个循环可用。对同一个敌人测试,观察何时缺少能量。
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。