Kampfgrundlagen
Plane Zugreihenfolge mit Shells und Matrizen. Passe Kontrolle, Überleben und Schaden an PVE-Boss oder PVP-Team an.
Dein erstes Ziel
Verstehe, wodurch dein Team Schaden auslöst. Ziel, Kosten, Zustand und Stufe gehören neben dem Faktor zur Fähigkeit. Tabellenwerte gelten nicht unbedingt gleichzeitig.
Praktischer Ablauf
Nutze einen wiederholbaren Kampf. Beobachte Start, aktive Unterstützung und verbleibende Ressourcen. Ändere eine Variable und vergleiche Erfolg, Überleben und Bereitschaft des nächsten Zyklus. Spielsysteme und Beispiele zeigen geeignete Beobachtungspunkte.
Vor dem Ressourcenverbrauch
Trenne Basiswerte, Ausrüstung und bedingte Effekte. Prüfe Stufe, Freischaltungen und Variante. Einzelziele, Nachbarn und Gruppen unterscheiden sich; fehlt die vollständige Auslösebedingung in der Tabelle, prüfe den aktuellen Spieltext.
Verifizierte Beispiele
- Lionheart · Cooldown: - Tags: Single DMG, Turn Meter+, DEF ↓
- Lion's Roar · Cooldown: 3 Tags: Buff, Extra Turn, Shield
- Lion's Wrath · Cooldown: 3 Tags: Single DMG, Buff Steal, Steal Turn Meter
Lionheart · Displayed version
- hit: 2 · DEF ↓ · Damage · DEF
- Damage: 120% · DEF ↓ · Damage · DEF
- Parameter: 60% · DEF ↓ · Damage · DEF
- Shield Bash · Cooldown: 0 Tags: Single DMG
- Indomitable Will · Cooldown: 0 Tags: PASSIVE, DMG Reduction
- Defensive Stance · Cooldown: 3 Tags: DEF-, AoE
Shield Bash · Displayed version
- Damage: 200% · Damage · Shield · DEF
- DEF: 60% · Damage · Shield · DEF
- Floral Offering · Cooldown: - Tags: Single DMG, Single Heal
- Living Litany · Cooldown: - Tags: AoE Heal, CRIT DMG ↑, Soul Ward
- Divine Benediction · Cooldown: - Tags: AoE Heal, Turn Meter+, Purify
Floral Offering · Displayed version
- Damage: 240% · per · Damage · HP
- Parameter: 2 · per · Damage · HP
- Scaling / HP: 10% · per · Damage · HP

![Andrew [Odd]](/assets/media/a68be2f35f29fe39c9a699b9.webp)
