GachaBuilds
Etheria: Restart

Fundamentos de combate

Planifica el orden de turnos con Shells y matrices. Ajusta control, supervivencia y daño según el jefe PVE o equipo PVP.

Tu primer objetivo

Comprende qué activa el daño del equipo. Objetivo, coste, estado y nivel importan además del multiplicador. Los valores de una tabla no son necesariamente bonificaciones simultáneas.

Secuencia práctica

Elige un combate repetible. Observa apertura, apoyos antes del daño y recursos restantes. Cambia una variable y compara victoria, supervivencia y disponibilidad del próximo ciclo. Las notas del juego y ejemplos ayudan a elegir qué recurso o condición observar.

Antes de gastar recursos

Separa estadísticas base, equipo y efectos condicionales. Comprueba nivel, desbloqueos y variante. Distingue objetivo único, adyacentes y grupo; si la tabla no explica el disparador completo, revisa el texto actual en el juego.

Ejemplos verificados

  • Lionheart · Cooldown: - Tags: Single DMG, Turn Meter+, DEF ↓
  • Lion's Roar · Cooldown: 3 Tags: Buff, Extra Turn, Shield
  • Lion's Wrath · Cooldown: 3 Tags: Single DMG, Buff Steal, Steal Turn Meter

Lionheart · Displayed version

  • hit: 2 · DEF ↓ · Damage · DEF
  • Damage: 120% · DEF ↓ · Damage · DEF
  • Parameter: 60% · DEF ↓ · Damage · DEF
  • Shield Bash · Cooldown: 0 Tags: Single DMG
  • Indomitable Will · Cooldown: 0 Tags: PASSIVE, DMG Reduction
  • Defensive Stance · Cooldown: 3 Tags: DEF-, AoE

Shield Bash · Displayed version

  • Damage: 200% · Damage · Shield · DEF
  • DEF: 60% · Damage · Shield · DEF
  • Floral Offering · Cooldown: - Tags: Single DMG, Single Heal
  • Living Litany · Cooldown: - Tags: AoE Heal, CRIT DMG ↑, Soul Ward
  • Divine Benediction · Cooldown: - Tags: AoE Heal, Turn Meter+, Purify

Floral Offering · Displayed version

  • Damage: 240% · per · Damage · HP
  • Parameter: 2 · per · Damage · HP
  • Scaling / HP: 10% · per · Damage · HP

Modos de juego

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