Fundamentos de combate
Planifica el orden de turnos con Shells y matrices. Ajusta control, supervivencia y daño según el jefe PVE o equipo PVP.
Tu primer objetivo
Comprende qué activa el daño del equipo. Objetivo, coste, estado y nivel importan además del multiplicador. Los valores de una tabla no son necesariamente bonificaciones simultáneas.
Secuencia práctica
Elige un combate repetible. Observa apertura, apoyos antes del daño y recursos restantes. Cambia una variable y compara victoria, supervivencia y disponibilidad del próximo ciclo. Las notas del juego y ejemplos ayudan a elegir qué recurso o condición observar.
Antes de gastar recursos
Separa estadísticas base, equipo y efectos condicionales. Comprueba nivel, desbloqueos y variante. Distingue objetivo único, adyacentes y grupo; si la tabla no explica el disparador completo, revisa el texto actual en el juego.
Ejemplos verificados
- Lionheart · Cooldown: - Tags: Single DMG, Turn Meter+, DEF ↓
- Lion's Roar · Cooldown: 3 Tags: Buff, Extra Turn, Shield
- Lion's Wrath · Cooldown: 3 Tags: Single DMG, Buff Steal, Steal Turn Meter
Lionheart · Displayed version
- hit: 2 · DEF ↓ · Damage · DEF
- Damage: 120% · DEF ↓ · Damage · DEF
- Parameter: 60% · DEF ↓ · Damage · DEF
- Shield Bash · Cooldown: 0 Tags: Single DMG
- Indomitable Will · Cooldown: 0 Tags: PASSIVE, DMG Reduction
- Defensive Stance · Cooldown: 3 Tags: DEF-, AoE
Shield Bash · Displayed version
- Damage: 200% · Damage · Shield · DEF
- DEF: 60% · Damage · Shield · DEF
- Floral Offering · Cooldown: - Tags: Single DMG, Single Heal
- Living Litany · Cooldown: - Tags: AoE Heal, CRIT DMG ↑, Soul Ward
- Divine Benediction · Cooldown: - Tags: AoE Heal, Turn Meter+, Purify
Floral Offering · Displayed version
- Damage: 240% · per · Damage · HP
- Parameter: 2 · per · Damage · HP
- Scaling / HP: 10% · per · Damage · HP

![Andrew [Odd]](/assets/media/a68be2f35f29fe39c9a699b9.webp)
