Etheria: Restart
戦闘の基本
行動順をShellとマトリックスに合わせます。PVEボスとPVP編成では制御、生存、ダメージを調整しましょう。
最初の目標
編成の火力を何が発動させるか理解しましょう。係数のほか対象、費用、状態、レベルが重要です。表の値が全部同時に適用されるわけではありません。
実践の手順
反復できる戦闘で初動、火力前の支援、残資源を観察します。1つだけ変更し、成功、生存、次の循環の準備を比較しましょう。ゲーム別の説明と例から観察する条件を選べます。
資源を使う前に
基礎値、装備、条件付き効果を分けましょう。レベル、開放、派生を確認します。単体、隣接、全体を区別し、表だけで発動条件が不明なら現在のゲーム内説明を読みましょう。
確認された例
- Lionheart · Cooldown: - Tags: Single DMG, Turn Meter+, DEF ↓
- Lion's Roar · Cooldown: 3 Tags: Buff, Extra Turn, Shield
- Lion's Wrath · Cooldown: 3 Tags: Single DMG, Buff Steal, Steal Turn Meter
Lionheart · Displayed version
- hit: 2 · DEF ↓ · Damage · DEF
- Damage: 120% · DEF ↓ · Damage · DEF
- Parameter: 60% · DEF ↓ · Damage · DEF
- Shield Bash · Cooldown: 0 Tags: Single DMG
- Indomitable Will · Cooldown: 0 Tags: PASSIVE, DMG Reduction
- Defensive Stance · Cooldown: 3 Tags: DEF-, AoE
Shield Bash · Displayed version
- Damage: 200% · Damage · Shield · DEF
- DEF: 60% · Damage · Shield · DEF
- Floral Offering · Cooldown: - Tags: Single DMG, Single Heal
- Living Litany · Cooldown: - Tags: AoE Heal, CRIT DMG ↑, Soul Ward
- Divine Benediction · Cooldown: - Tags: AoE Heal, Turn Meter+, Purify
Floral Offering · Displayed version
- Damage: 240% · per · Damage · HP
- Parameter: 2 · per · Damage · HP
- Scaling / HP: 10% · per · Damage · HP

![Andrew [Odd]](/assets/media/a68be2f35f29fe39c9a699b9.webp)
