Lichtkegel





Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für March 7th • Evernight die Option To Evernight's Stars mit den empfohlenen Werten CRIT DMG · HP% > Speed · Ice DMG = HP%. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.








Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
CRIT Rate (Until cap) = CRIT DMG > HP% > SPD
Nutze die folgende Reihenfolge für Fähigkeitenverbesserungen. Vergleiche jeweils einen Rang mit gleichem Team und Gegner.
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Typ / Freischaltung: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
Typ / Freischaltung: Summon · Energy gain: 30 Break: -
Typ / Freischaltung: AoE | 240 energy cost · Energy gain: 5 Break: 30
Typ / Freischaltung: Enhance · Energy gain: 0 Break: -
Typ / Freischaltung: Energy gain: 0 Break: -
Typ / Freischaltung: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
Typ / Freischaltung: AoE · Energy gain: 10 Break: 30 + 20 adjacent
Typ / Freischaltung: Support · Energy gain: 0 Break: -
Typ / Freischaltung: Support · Energy gain: 0 Break: -
Typ / Freischaltung: Enhance · Energy gain: 0 Break: -
Typ / Freischaltung: Eidolon 1
Typ / Freischaltung: Eidolon 2
Typ / Freischaltung: Eidolon 3
Typ / Freischaltung: Eidolon 4
Typ / Freischaltung: Eidolon 5
Typ / Freischaltung: Eidolon 6
Level 80
Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.
Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.
Behalte den empfohlenen defensiven Wert, wenn der Charakter damit skaliert. Ein offensiver Ersatz kann Überleben und Nutzen verschlechtern.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.