Karten · Investition und Konfiguration



Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Justine & Caroline die Option Creation + Reconciliation mit den empfohlenen Werten Damage Mult. · Crit Mult. · Attack. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.


Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
Crit Mult. > Crit Rate > Damage Mult.
Nutze die folgende Reihenfolge für Fähigkeitenverbesserungen. Vergleiche jeweils einen Rang mit gleichem Team und Gegner.
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Typ / Freischaltung: Cost: 20 SP Target: Single Type: Fire + Ice
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 1 | each · Damage |
| Parameter | 74.5% | each · Damage |
| Damage | 74.5% | each · Damage |
| hit | 1 | each · Damage |
| point | 1 | |
| turns | 3 |
Typ / Freischaltung: Cost: 20 SP Target: Single Type: Electric + Wind
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 1 | each · Damage |
| Parameter | 74.5% | each · Damage |
| Damage | 74.5% | each · Damage |
| hit | 1 | each · Damage |
| point | 1 | |
| Damage | 9.8% | Damage |
| Parameter | 9.8% | Damage |
| Parameter | 100 | Damage |
| turns | 3 | Damage |
| HP | 34.7% | HP |
| Parameter | 2225 | HP |
Typ / Freischaltung: Cost: 20 SP Target: Single Type: Psychokinesis + Nuclear
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 1 | each · Damage |
| Parameter | 74.5% | each · Damage |
| Damage | 74.5% | each · Damage |
| hit | 1 | each · Damage |
| point | 1 | |
| Parameter | 4.9% | per |
| Parameter | 100 | per |
| turns | 3 |
Typ / Freischaltung: Cost: 20 SP Target: Single Type: Bless + Curse
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 1 | each · Damage |
| Parameter | 74.5% | each · Damage |
| Damage | 74.5% | each · Damage |
| hit | 1 | each · Damage |
| Damage | 9.8% | Damage |
| Parameter | 9.8% | Damage |
| Parameter | 100 | Damage |
| Critical Rate | 4.9% | Critical Rate |
| Parameter | 100 | Critical Rate |
| turns | 3 | Critical Rate |

Typ / Freischaltung: Cost: 25 SP / Cooldown Time: 1 Turn Target: - Type: Almighty
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | when |
| Damage | 1 | Damage |
| Parameter | 126.9% | Damage |
| Parameter | 1% | Damage |
| point | 1 | Damage |
| HP | 52.2% | HP |
| Parameter | 3344 | HP |
| Damage | 43.9% | Damage |
| Parameter | 100 | Damage |
| turns | 2 | Damage |
| Parameter | 14.6% | if |
| turns | 2 | if |
| Damage | 19.5% | Damage |
| Shield | 41.8% | all allies · Shield |
| Parameter | 2675 | all allies · Shield |
| Parameter | 1 | all allies · Shield |
| turns | 2 | all allies · Shield |
| turns | 2 | |
| Parameter | 1 | Damage |
| Parameter | 4.9% | when · per |
Typ / Freischaltung: Cost: - Target: - Type: -
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · per · each |
| Parameter | 2 | when · per · each |
| Damage | 24.4% | Damage |
| Damage | 34.2% | Damage |
| turns | 2 | Damage |
| HP | 43.4% | HP |
| Parameter | 2782 | HP |
| HP | 9.8% | HP |
| turns | 2 | HP |
| Damage | 1 | each · Damage |
| Parameter | 244.0% | each · Damage |
| Damage | 244.0% | each · Damage |
| hit | 1 | each · Damage |
| Parameter | 34.2% | per |
| Parameter | 122.0% | each · Damage |
| Damage | 122.0% | each · Damage |
| Parameter | 29.3% | Damage |
| Damage | 19.5% | Damage |

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: - Type: Passive
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| points | 100 | up to |
| Parameter | 1 | up to |
| Parameter | 45 | up to |
| Damage | 2% | Damage |
| Parameter | 15 | up to |
| Parameter | 6% | up to · Damage |
| Damage | 100% | up to · Damage |
| Parameter | 1 | up to · Damage |
| Parameter | 15 | up to · Damage |
Typ / Freischaltung: Cost: - Target: - Type: -
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Healing | 21.0% | Healing |
| Damage | 24.0% | when · Damage |
| Speed | 5 | Speed |
| Parameter | 30.0% | when |
| Critical Rate | 15.0% | Critical Rate |
| Shield | 21.0% | Shield |
| Damage | 30.0% | Damage |
Typ / Freischaltung: Awareness 0
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when |
| Parameter | 2 | per · before |
| Parameter | 4 | per · before |
| Parameter | 1 | per |
| Parameter | 2 | per |
| Parameter | 25 | at the start |
Typ / Freischaltung: Awareness 1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | per · at the start |
| Parameter | 2 | if · at the start |
| time | 1 | if |
Typ / Freischaltung: Awareness 2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| turns | 2 | |
| Damage | 20% | Damage |
| turns | 2 | Damage |
| Parameter | 20% | per · Damage |
| turns | 2 | per · Damage |
| Damage | 10% | Damage |
Typ / Freischaltung: Awareness 3
Typ / Freischaltung: Awareness 4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 40% | when · Damage |
| Damage | 20% | when · Damage |
| Parameter | 50% | Damage |
| turns | 2 | Damage |
Typ / Freischaltung: Awareness 5
Typ / Freischaltung: Awareness 6
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when |
| Parameter | 1 | at the start |
| Parameter | 1 | after |
| turns | 8 | after |
| Parameter | 40% | Damage |
| hits | 8 | Damage |
| point | 1 | |
| hit | 1 | each · Damage |
A1 > A6 > A2 > A4
Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.