Karten · Investition und Konfiguration


Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Makoto Niijima die Option Awareness + Truth mit den empfohlenen Werten Attack · Crit Rate · Attack. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.

Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
Crit Rate > Crit Mult. > Pierce
Nutze die folgende Reihenfolge für Fähigkeitenverbesserungen. Vergleiche jeweils einen Rang mit gleichem Team und Gegner.
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Typ / Freischaltung: Cost: 20 SP Target: AoE Type: Nuclear
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| ATK | 83.0% | DMG · ATK |
| times | 5 | DMG · ATK |
| Damage | 20% | Damage |
| ATK | 29.3% | if · DMG · ATK |
| Parameter | 100% | Radiation |

Typ / Freischaltung: Cost: 22 SP Target: Single Type: Heal
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| ATK | 52.7% | HP · ATK |
| HP | 1500 | HP · ATK |
| HP | 1 | HP · ATK |
| ATK | 48.8% | HP · ATK |
| stacks | 2 | Tenacity |

Typ / Freischaltung: Cost: 21 SP Target: Single Type: Nuclear
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| ATK | 210.6% | DMG · ATK |
| DMG | 1 | DMG · ATK |
| ATK | 39.0% | if · DMG · ATK |
| stacks | 2 | Tenacity |
| ATK | 243.6% | Fusion Overload · DMG · ATK |
| DMG | 1 | Fusion Overload · DMG · ATK |
| ATK | 34.2% | up to · Damage · DMG · ATK |
| hits | 3 | up to · Damage · DMG · ATK |

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: Single Type: Nuclear
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stacks | 2 | HIGHLIGHT · Thermal Mass |
| Parameter | 1 | each · Thermal Mass |
| Parameter | 2 | each · Thermal Mass |
| Damage | 20% | each · Thermal Mass · Damage |
| ATK | 390.4% | DMG · ATK |
| DMG | 1 | DMG · ATK |

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: - Type: Passive
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| ATK | 15.0% | ATK |

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: - Type: Passive
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG | 6.0% | each · up to · after · at the start · Iron Will · DMG |
| Parameter | 6.0% | each · up to · after · Iron Will · DMG |
| Parameter | 18.0% | each · up to · after · Iron Will · DMG |
Typ / Freischaltung: Awareness 0
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stack | 1 | per · after · Tenacity |
| Parameter | 1 | per · after · Tenacity |
| Parameter | 1 | Tenacity |
| stacks | 5 | if · at the start · Tenacity · Iron Will · ATK · DEF |
| ATK | 40% | if · Tenacity · Iron Will · Nuclear Burst · Fusion Overload · ATK · DEF |
| DEF | 20% | Tenacity · Iron Will · Nuclear Burst · Fusion Overload · ATK · DEF |
| turns | 2 | Nuclear Burst · Fusion Overload · ATK · DEF |
Typ / Freischaltung: Awareness 1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stacks | 5 | at the start · Tenacity · Iron Will |
| Parameter | 1 | at the start · Tenacity · Iron Will |
| ATK | 50% | Iron Will · ATK |
Typ / Freischaltung: Awareness 2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | 15 | Nuclear Blast |
Typ / Freischaltung: Awareness 3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · Iron Will |
| Parameter | 6% | Iron Will |
Typ / Freischaltung: Awareness 4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | +3 | maximum · up to |
| Parameter | 15 | Combat Skills |
Typ / Freischaltung: Awareness 5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stacks | 4 | HIGHLIGHT · Thermal Mass |
| times | 4 | up to · Damage |
Typ / Freischaltung: Awareness 6
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · Iron Will |
| Parameter | 33% | Fusion Overload |
A6 > A1 > A2 > A4
Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.