卡牌 · 培养与配置


装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Makoto Niijima比较Awareness + Truth时,保持推荐的Attack · Crit Rate · Attack配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。

按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Crit Rate > Crit Mult. > Pierce
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Cost: 20 SP Target: AoE Type: Nuclear
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 83.0% | DMG · ATK |
| times | 5 | DMG · ATK |
| Damage | 20% | Damage |
| ATK | 29.3% | if · DMG · ATK |
| Parameter | 100% | Radiation |

类型与解锁: Cost: 22 SP Target: Single Type: Heal
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 52.7% | HP · ATK |
| HP | 1500 | HP · ATK |
| HP | 1 | HP · ATK |
| ATK | 48.8% | HP · ATK |
| stacks | 2 | Tenacity |

类型与解锁: Cost: 21 SP Target: Single Type: Nuclear
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 210.6% | DMG · ATK |
| DMG | 1 | DMG · ATK |
| ATK | 39.0% | if · DMG · ATK |
| stacks | 2 | Tenacity |
| ATK | 243.6% | Fusion Overload · DMG · ATK |
| DMG | 1 | Fusion Overload · DMG · ATK |
| ATK | 34.2% | up to · Damage · DMG · ATK |
| hits | 3 | up to · Damage · DMG · ATK |

类型与解锁: Cost: - Target: Single Type: Nuclear
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| stacks | 2 | HIGHLIGHT · Thermal Mass |
| Parameter | 1 | each · Thermal Mass |
| Parameter | 2 | each · Thermal Mass |
| Damage | 20% | each · Thermal Mass · Damage |
| ATK | 390.4% | DMG · ATK |
| DMG | 1 | DMG · ATK |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 15.0% | ATK |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | 6.0% | each · up to · after · at the start · Iron Will · DMG |
| Parameter | 6.0% | each · up to · after · Iron Will · DMG |
| Parameter | 18.0% | each · up to · after · Iron Will · DMG |
类型与解锁: Awareness 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| stack | 1 | per · after · Tenacity |
| Parameter | 1 | per · after · Tenacity |
| Parameter | 1 | Tenacity |
| stacks | 5 | if · at the start · Tenacity · Iron Will · ATK · DEF |
| ATK | 40% | if · Tenacity · Iron Will · Nuclear Burst · Fusion Overload · ATK · DEF |
| DEF | 20% | Tenacity · Iron Will · Nuclear Burst · Fusion Overload · ATK · DEF |
| turns | 2 | Nuclear Burst · Fusion Overload · ATK · DEF |
类型与解锁: Awareness 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| stacks | 5 | at the start · Tenacity · Iron Will |
| Parameter | 1 | at the start · Tenacity · Iron Will |
| ATK | 50% | Iron Will · ATK |
类型与解锁: Awareness 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | 15 | Nuclear Blast |
类型与解锁: Awareness 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · Iron Will |
| Parameter | 6% | Iron Will |
类型与解锁: Awareness 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +3 | maximum · up to |
| Parameter | 15 | Combat Skills |
类型与解锁: Awareness 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| stacks | 4 | HIGHLIGHT · Thermal Mass |
| times | 4 | up to · Damage |
类型与解锁: Awareness 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · Iron Will |
| Parameter | 33% | Fusion Overload |
A6 > A1 > A2 > A4
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。