Kampfgrundlagen
Plane Züge nach Schwächen und Folgeaktionen. Offenbarungskarten-Paare und Waffen sollten die tatsächliche Rolle unterstützen.
Dein erstes Ziel
Verstehe, wodurch dein Team Schaden auslöst. Ziel, Kosten, Zustand und Stufe gehören neben dem Faktor zur Fähigkeit. Tabellenwerte gelten nicht unbedingt gleichzeitig.
Praktischer Ablauf
Nutze einen wiederholbaren Kampf. Beobachte Start, aktive Unterstützung und verbleibende Ressourcen. Ändere eine Variable und vergleiche Erfolg, Überleben und Bereitschaft des nächsten Zyklus. Spielsysteme und Beispiele zeigen geeignete Beobachtungspunkte.
Vor dem Ressourcenverbrauch
Trenne Basiswerte, Ausrüstung und bedingte Effekte. Prüfe Stufe, Freischaltungen und Variante. Einzelziele, Nachbarn und Gruppen unterscheiden sich; fehlt die vollständige Auslösebedingung in der Tabelle, prüfe den aktuellen Spieltext.
Verifizierte Beispiele
- Blitzkrieg · Cost: 20 SP Target: AoE Type: Electric
- Spark Impact · Cost: 20 SP Target: AoE Type: Electric
- Lightning Fist · Cost: 24 SP Target: AoE Type: Electric
Blitzkrieg · Displayed version
- Parameter: 122.8% · Damage
- Damage: 23.4% · Damage
- turns: 3 · Damage
- Crimson Rose · Cost: 20 SP Target: AoE Type: Fire
- Trifire · Cost: 20 SP Target: Single Type: Fire
- Falling Sun · Cost: 22 SP Target: AoE Type: Fire
Crimson Rose · Displayed version
- Parameter: 94.8% · Damage
- Parameter: 20% · Damage
- turns: 2 · Damage
- Distortion · Cost: 20 SP Target: AoE Type: Electric
- Unison Notes · Cost: 20 SP Target: Single Type: Buff
- Catchy Hook · Cost: 25 SP Target: Single Type: Buff
Distortion · Displayed version
- ATK: 85.4% · DMG · ATK
- Scaling / ATK: 83.3% · if · Loyal Listener · DMG · ATK
- Parameter: 85.4% · Damage


