Fundamentos de combate
Planea el turno según debilidades y seguimientos. Combina cartas de revelación y armas para apoyar el rol real del personaje.
Tu primer objetivo
Comprende qué activa el daño del equipo. Objetivo, coste, estado y nivel importan además del multiplicador. Los valores de una tabla no son necesariamente bonificaciones simultáneas.
Secuencia práctica
Elige un combate repetible. Observa apertura, apoyos antes del daño y recursos restantes. Cambia una variable y compara victoria, supervivencia y disponibilidad del próximo ciclo. Las notas del juego y ejemplos ayudan a elegir qué recurso o condición observar.
Antes de gastar recursos
Separa estadísticas base, equipo y efectos condicionales. Comprueba nivel, desbloqueos y variante. Distingue objetivo único, adyacentes y grupo; si la tabla no explica el disparador completo, revisa el texto actual en el juego.
Ejemplos verificados
- Blitzkrieg · Cost: 20 SP Target: AoE Type: Electric
- Spark Impact · Cost: 20 SP Target: AoE Type: Electric
- Lightning Fist · Cost: 24 SP Target: AoE Type: Electric
Blitzkrieg · Displayed version
- Parameter: 122.8% · Damage
- Damage: 23.4% · Damage
- turns: 3 · Damage
- Crimson Rose · Cost: 20 SP Target: AoE Type: Fire
- Trifire · Cost: 20 SP Target: Single Type: Fire
- Falling Sun · Cost: 22 SP Target: AoE Type: Fire
Crimson Rose · Displayed version
- Parameter: 94.8% · Damage
- Parameter: 20% · Damage
- turns: 2 · Damage
- Distortion · Cost: 20 SP Target: AoE Type: Electric
- Unison Notes · Cost: 20 SP Target: Single Type: Buff
- Catchy Hook · Cost: 25 SP Target: Single Type: Buff
Distortion · Displayed version
- ATK: 85.4% · DMG · ATK
- Scaling / ATK: 83.3% · if · Loyal Listener · DMG · ATK
- Parameter: 85.4% · Damage


