GachaBuilds
Brimley
Reverse: 1999

Brimley Build

Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele

Dein Buildplan

Vergleiche für Brimley die Option Long Night Talk mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.

Ausrüstungsoptionen

5 Optionen

Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.

Psychubes

Long Night Talk
Long Night Talk
Her Second Life
Her Second Life
In the Shadow
In the Shadow
Brave New World
Brave New World
+1 Optionen
Dawn is Coming
Dawn is Coming

Charakterinformationen

5 ✦MineralMentalSub DPS

Fähigkeiten

Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Giddy Up, Mate!

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Mental DMG300%all enemies · Mental DMG · DMG
DEF-20%after · Riding Double · DEF
rounds3after · Riding Double · DEF
Parameter1Riding Double · DEF

Keep Up the Pace!

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Mental DMG120%Mental DMG · DMG
Mental DMG2Mental DMG · DMG
stack1after · Horsemanship
stacks3if · Horsemanship
Parameter1per · up to · Horsemanship · Riding Double
Mental DMG180%Mental DMG · DMG
Mental DMG300%Mental DMG · DMG
stacks3per · each · Keep Up the Pace! · Riding Double

Hop On!

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter1 Buff
rounds2Riding Double
rounds2self · Riding Double · Horsemanship
stack1self · Riding Double · Horsemanship
stacks2self · Riding Double · Horsemanship
stacks3per · each · Keep Up the Pace! · Riding Double
Hat-First Into Action Insight I

Hat-First Into Action Insight I

Typ / Freischaltung: Insight I

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter2when · Hop On! · Stats Down · Neg Status · Control
Hat-First Into Action Insight II

Hat-First Into Action Insight II

Typ / Freischaltung: Insight II

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
DMG8%when · DMG
Hat-First Into Action Insight III

Hat-First Into Action Insight III

Typ / Freischaltung: Insight III

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
stack1self · per · up to · after · Horsemanship
Parameter3when · per · up to · Riding Double · Moxie
Moxie+1when · per · up to · Riding Double · Moxie

Portray 1

Typ / Freischaltung: P1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

P1

ParameterWertErkannte Bedingungen
Mental DMG1Mental DMG · DMG
Mental DMG2Mental DMG · DMG
Mental DMG3Mental DMG · DMG
Parameter140%Mental DMG · DMG
Parameter210%Mental DMG · DMG
Parameter350%Mental DMG · DMG

Portray 2

Typ / Freischaltung: P2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

P2

ParameterWertErkannte Bedingungen
Mental DMG350%Mental DMG · DMG

Portray 3

Typ / Freischaltung: P3

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

P3

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter3Stats Down · Neg Status · Control

Portray 4

Typ / Freischaltung: P4

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

P4

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter400%Mental DMG · DMG

Portray 5

Typ / Freischaltung: P5

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

P5

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter8%Riding Double · ATK

Angezeigte Werte

ATKBase (Level 1 / Level 30) 214 325Insight 1 (Level 1 / Level 40) 357 544Insight 2 (Level 1 / Level 50) 576 810Insight 3 (Level 1 / Level 60) 839 953
HPBase (Level 1 / Level 30) 1520 2307Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2543 3866Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4102 5765Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5981 6783
Reality DEFBase (Level 1 / Level 30) 121 183Insight 1 (Level 1 / Level 40) 201 307Insight 2 (Level 1 / Level 50) 325 458Insight 3 (Level 1 / Level 60) 475 538
Mental DEFBase (Level 1 / Level 30) 121 183Insight 1 (Level 1 / Level 40) 201 307Insight 2 (Level 1 / Level 50) 325 458Insight 3 (Level 1 / Level 60) 475 538
Critical TechniqueBase (Level 1 / Level 30) 203 203Insight 1 (Level 1 / Level 40) 230 230Insight 2 (Level 1 / Level 50) 257 257Insight 3 (Level 1 / Level 60) 284 284
Critical RateBase (Level 1 / Level 30) 6.8 % 6.8 %Insight 1 (Level 1 / Level 40) 7.7 % 7.7 %Insight 2 (Level 1 / Level 50) 8.6 % 8.6 %Insight 3 (Level 1 / Level 60) 9.5 % 9.5 %
Critical DMGBase (Level 1 / Level 30) 140.2 % 140.2 %Insight 1 (Level 1 / Level 40) 141.5 % 141.5 %Insight 2 (Level 1 / Level 50) 142.8 % 142.8 %Insight 3 (Level 1 / Level 60) 144.2 % 144.2 %

Investition und Konfiguration

Build 1 - Brimley – ATK Support

Level R10 - Hyper (ATK) Code AfwFNDU0VToEPTQ9MzkBQQBCEkAgQjAnMSZQ

GACHABUILDS

Konfiguration testen

Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.

Geprüft · 2026-10-13

Weitere Charaktere