Psychubes





Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für aliEn T die Option Her Second Life mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Reality DMG | 200% | all enemies · Disarm · Silence · Reality DMG · DMG |
| round | 1 | all enemies · Disarm · Silence · Reality DMG · DMG |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Reality DMG | 160% | Reality DMG · DMG |
| HP | 50% | if · Reality DMG · DMG · HP |
| Reality DMG | 60% | if · Reality DMG · DMG · HP |
| Reality DMG | 240% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 90% | if · Reality DMG · DMG · HP |
| Reality DMG | 400% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 150% | if · Reality DMG · DMG · HP |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG Taken | -40% | Taunt · DMG · DMG Taken |
| round | 1 | Taunt · DMG · DMG Taken |
| rounds | 2 | Taunt · DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | -60% | Taunt · DMG · DMG Taken |
| rounds | 3 | Taunt · DMG · DMG Taken |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DEF | 300% | Taunt · Shield · HP · DEF |
| rounds | 2 | Taunt · Shield · HP · DEF |
| time | 1 | Shield · HP · DEF |

Typ / Freischaltung: Insight II
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG Taken | -8% | when · DMG · DMG Taken |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Reality DMG | 230% | Reality DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 40% | when · Reality DMG · DMG · HP |
Typ / Freischaltung: P3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Reality DMG | 270% | Reality DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 30% | when · Reality DMG · DMG · HP |
Typ / Freischaltung: P5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Reality DMG | 300% | Reality DMG · DMG |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 190 288 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 317 482 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 511 719 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1562 2370 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2613 3974 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4217 5926 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 125 190 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 208 318 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 336 474 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 94 143 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 157 238 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 252 355 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 174 174 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 197 197 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 220 220 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 5.83 % 5.83 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 6.6 % 6.6 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 7.36 % 7.36 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 138.7 % 138.7 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 139.85 % 139.85 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 141 % 141 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
Level R10 - Equanimity (Generalized) Code BaxFOkQ8MzwjMQQxAjEATBZMADRSJjEkIDRQRDA
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.