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Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Tuesday die Option And the Maid Says mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Mental DMG | 225% | all enemies · Poison · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 1 | all enemies · each · Poison · Mental DMG · DMG |
| rounds | 2 | all enemies · each · Poison · Mental DMG · DMG · ATK |
| ATK | 20% | each · Poison · DMG · ATK |
| DMG | 30% | Poison · DMG · ATK |
| rounds | 3 | Horror Story Night |
| round | 1 | at the start · Poison |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Debuff |
| Mental DMG | 130% | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Poison · ATK |
| rounds | 2 | Poison · DMG · ATK |
| ATK | 20% | Poison · DMG · ATK |
| Parameter | 1 | if · up to · Poison |
| times | 2 | if · up to · Poison |
| Mental DMG | 230% | Mental DMG · DMG |
| times | 3 | if · up to · Poison |
| Mental DMG | 455% | Mental DMG · DMG |
| times | 4 | if · up to · Poison |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG Taken | +15% | all enemies · DMG · DMG Taken |
| rounds | 2 | all enemies · DMG · DMG Taken |
| Parameter | -15% | all enemies · Poison |
| Parameter | -20% | all enemies · Poison |
| rounds | 2 | all enemies · Poison |
| DMG Taken | +25% | all enemies · DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | +35% | all enemies · DMG · DMG Taken |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG | +15% | self · when · DMG |

Typ / Freischaltung: Insight II
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| ATK | 5% | when · ATK |

Typ / Freischaltung: Insight III
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Moxie | +2 | self · when · Moxie |
| time | 1 | self · when · Moxie |
Typ / Freischaltung: Euphoria upgrade
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | Poison · Please, Come In · DMG · ATK |
| Parameter | 100% | Poison · Please, Come In · DMG · ATK |
| Moxie | +1 | after · Moxie |
| Moxie | 2 | upon entering · Moxie |
| Parameter | 100% | if · In Mother’s Arms · Poison |
| DMG Taken | +20% | if · In Mother’s Arms · Poison · DMG · DMG Taken |
| Moxie | +1 | if · Horror Story Night · In Mother’s Arms · Moxie |
| round | +1 | In Mother’s Arms · Moxie |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Poison |
| Parameter | 50% | Poison · DMG · ATK |
Typ / Freischaltung: P2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | DMG · DMG Taken |
| Parameter | 2 | DMG · DMG Taken |
| Parameter | 3 | DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | +30% | Poison · DMG · DMG Taken |
| Parameter | +40% | Poison · DMG · DMG Taken |
| Parameter | +50% | Poison · DMG · DMG Taken |
| Parameter | -25% | Poison · DMG · DMG Taken |
| Parameter | -30% | Poison · DMG · DMG Taken |
Typ / Freischaltung: P3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | Poison |
| Parameter | 70% | Poison · DMG · ATK |
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | +35% | self · DMG |
Typ / Freischaltung: P5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Mental DMG | 1 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 2 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 3 | Poison · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 210% | if · Poison · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 310% | if · Poison · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 535% | if · Poison · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 1 | if · up to · Poison · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 3 | if · up to · Poison |
| Parameter | 4 | if · up to · Poison |
| times | 5 | if · up to · Poison |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 229 348 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 383 582 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 617 868 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 900 1021 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1597 2424 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2672 4062 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4310 6057 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 6284 7125 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 118 180 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 197 300 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 317 447 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 463 525 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 154 234 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 257 391 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 414 583 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 604 686 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 218 218 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 247 247 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 276 276 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 305 305 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 7.2 % 7.2 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 8.2 % 8.2 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 9.2 % 9.2 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 10.1 % 10.1 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 140.9 % 140.9 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 142.3 % 142.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 143.8 % 143.8 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 145.3 % 145.3 % |
Level R10 - Hyper (ATK) Code AzxgPFA0RDQUOQA4AkEQQSJAMEUERgYoVExD+CRKQkpB
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.