Psychubes





Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Yenisei die Option Beyond Wonderland mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 25% | all allies · Shield · HP |
| rounds | 2 | all allies · Shield · HP |
| round | 1 | Immunity |
| Parameter | 2 | self · Flow |
| stacks | 3 | up to · after · Moxie |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Mental DMG | 200% | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 1 | Debuff |
| DMG | -20% | DMG |
| rounds | 2 | DMG |
| Mental DMG | 350% | Mental DMG · DMG |
| DMG | -25% | DMG |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Heal | 1 | Health · Heal |
| HP | 15% | Sturdiness · HP |
| stack | 1 | Sturdiness · HP |
| HP | 10% | per · HP |
| HP | 25% | Sturdiness · HP |
| HP | 15% | per · Sturdiness · HP |
| stack | 1 | per · Sturdiness · HP |
| HP | 40% | Sturdiness · HP |
| HP | 25% | per · Sturdiness · HP |
| DMG Taken | +25% | when · after · DMG · DMG Taken |
| stack | -1 | when · after · DMG · DMG Taken |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | self · when · Flow · Moxie |
| Parameter | 3 | self · when · Flow · Moxie |
| stack | 1 | self · when · Flow · Moxie |
| Moxie | +1 | self · Flow · Moxie |
| stacks | 2 | when · Flow |

Typ / Freischaltung: Insight II
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Healing | +10% | when · Healing |

Typ / Freischaltung: Insight III
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stack | 1 | when · if · Flow · Empower Incantation I · Heal |
| round | 1 | if · Flow · Empower Incantation I |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 3 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 220% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 230% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 400% | Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · Flow |
Typ / Freischaltung: P3
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Healing | +8% | when · Healing |
Typ / Freischaltung: P5
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 207 314 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 345 526 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 557 784 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 812 922 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1575 2390 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2636 4008 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4254 5976 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 6201 7031 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 120 182 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 200 304 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 322 454 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 471 534 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 120 182 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 200 304 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 322 454 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 471 534 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 275 275 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 311 311 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 347 347 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 383 383 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 9.2 % 9.2 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 10.4 % 10.4 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 11.6 % 11.6 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 12.8 % 12.8 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 143.8 % 143.8 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 145.6 % 145.6 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 147.4 % 147.4 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 149.1 % 149.1 % |
Level R10 - Overindulgence (HP) Code AvwlPGM8UzokO1BAQkwjTDMoBCoDJAAlEEoySiJAQEQh
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.