Psychubes





Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Horropedia die Option Hopscotch mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Mental DMG | 300% | all enemies · Mental DMG · DMG |
| stack | 1 | after · Scared |
| DMG Taken | 25% | after · Mental DMG · DMG · DMG Taken |
| stack | -1 | after · Mental DMG · DMG · DMG Taken |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Mental DMG | 200% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 250% | Status Up · Pos Status · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 450% | Status Up · Pos Status · Mental DMG · DMG |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Mental DMG | 160% | if · Stats Up · Pos Status · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 60% | if · Stats Up · Pos Status · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 240% | if · Stats Up · Pos Status · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 90% | if · Stats Up · Pos Status · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 400% | if · Stats Up · Pos Status · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 150% | if · Stats Up · Pos Status · Mental DMG · DMG |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | when · Logic Dictates · Counter |

Typ / Freischaltung: Insight II
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG Taken | -8% | when · DMG · DMG Taken |

Typ / Freischaltung: Insight III
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | when · Damage |
| Damage | 20% | when · Damage |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Mental DMG | 350% | Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 3 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 220 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 280 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 500% | Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 400% | Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Mental DMG | 1 | when · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 2 | when · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 3 | when · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 180 | when · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 270 | when · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 450% | when · Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stack | 1 | Scared |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 230 349 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 384 584 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 619 871 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 903 1024 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1451 2202 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2428 3691 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3917 5504 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5710 6475 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 103 157 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 172 262 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 277 391 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 404 459 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 115 175 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 192 292 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 309 436 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 452 512 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 229 229 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 259 259 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 289 289 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 319 319 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 7.6 % 7.6 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 8.6 % 8.6 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 9.6 % 9.6 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 10.6 % 10.6 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 141.4 % 141.4 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 142.9 % 142.9 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 144.4 % 144.4 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 145.9 % 145.9 % |
Level R10 - Genuinity (Incantation Might/DMG Bonus) Code AjQANAI8IDwwJlAmVCQELxQtRDlAOELwJA
Level R10 - Elucidation (Ultimate Might/DMG Bonus) Code ASZQJlQkBC8ULUQ4QkAAQhAoICkSQ0BKQkUC8CQ
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.