Psychubes





Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Diggers die Option Luxurious Leisure mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Typ / Freischaltung: Insight I

Typ / Freischaltung: Insight II

Typ / Freischaltung: Insight III
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 235 356 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 392 596 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 632 889 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 922 1046 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1381 2097 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2312 3515 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3730 5242 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5439 6167 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 110 168 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 184 280 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 296 417 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 431 490 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 122 185 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 203 310 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 328 462 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 479 543 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 203 203 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 230 230 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 257 257 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 284 284 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 6.8 % 6.8 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 7.7 % 7.7 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 8.6 % 8.6 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 9.5 % 9.5 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 140.15 % 140.15 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 141.5 % 141.5 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 142.85 % 142.85 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 144.2 % 144.2 % |
Level R10 - Genuinity (Incantation Might/DMG Bonus) Code AqAkLUQtFCQEJlAmVDhCOUA0IjQgPBA8AA
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.