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Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Isolde die Option Knock on the Door mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.



Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stacks | 5 | all enemies · Burn |
| stacks | 5 | all enemies · all allies · Burn · Rousing Morale |
| stack | 1 | all enemies · all allies · Burn · Rousing Morale · Intermezzo |
| Parameter | +15% | Burn · Intermezzo |
| Reality DMG | 50% | all enemies · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 10% | Burn · Reality DMG · DMG |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Reality DMG | 150% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 2 | Reality DMG · DMG |
| stacks | 2 | Burn |
| Penetration Rate | +30% | when · Interlude · Penetration Rate |
| Penetration Rate | +50% | when · Finale · Penetration Rate |
| Reality DMG | 225% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 300% | Reality DMG · DMG |
| stacks | 3 | all allies · at the start · Preignition |
| Parameter | 6 | when · each · Burn · Intermezzo |
| stacks | 3 | all allies · at the start · Preignition · Power Burst |
| stack | 1 | all allies · at the start · Preignition · Power Burst |
| Parameter | +15% | each · Burn · Intermezzo |
| Reality DMG | 50% | all enemies · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 10% | Burn · Reality DMG · DMG |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DEF | -25% | all enemies · Burn · DEF |
| DEF | -15% | all enemies · Burn · DEF |
| DEF | -20% | all enemies · Burn · DEF |
| rounds | 2 | all enemies · Burn · DEF |
| DEF | -35% | all enemies · Burn · DEF |
| DEF | -50% | all enemies · Burn · DEF |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stacks | 3 | all enemies · when · Prelude · Burn |
| stacks | 15 | when · Heat · Prelude · Interlude |

Typ / Freischaltung: Insight II
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| ATK | +5% | when · ATK |

Typ / Freischaltung: Insight III
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 40 | when · Heat · Interlude · Finale |
Typ / Freischaltung: Euphoria upgrade
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Healing | -25% | Healing |
| ATK | 4% | up to · Halo · Neg Status · DMG · ATK |
| times | 30 | when · up to · Halo · Neg Status · DMG · ATK |
| Parameter | 1 | when · up to · Halo · Neg Status · DMG · ATK |
| Parameter | 50% | when · up to · Halo · Neg Status · DMG |
| round | 1 | all allies · at the start · Interlude · Acciaccatura |
| DMG | +8% | DMG |
| round | 1 | all allies · at the start · Finale · Appoggiatura |
| DMG | +18% | DMG |
| point | 1 | up to · Lingering Glow · DMG |
| DMG | +0.3% | up to · Lingering Glow · DMG |
| points | 300 | up to · Lingering Glow · DMG |
| stack | 1 | when · up to · Intermezzo · Burn |
| Parameter | 1.5% | up to · Burn |
| stacks | 30 | up to · Burn |
| Parameter | 100 | if · Lingering Glow |
| Parameter | 200 | if · Lingering Glow |
| Parameter | 300 | if · Lingering Glow |
| Parameter | 300 | if · Lingering Glow · Penetration Rate |
| Parameter | 30% | if · Lingering Glow · Penetration Rate |
| point | 1 | when · Intermezzo · Lingering Glow · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | +2% | when · Lingering Glow · Reality DMG · DMG |
| Moxie | 150 | if · Lingering Glow · Moxie |
| Moxie | +1 | if · Lingering Glow · Moxie |
| Parameter | 5 | after · at the start · Prelude · Interlude · Finale · Lingering Glow |
| Parameter | 10 | after · at the start · Prelude · Interlude · Finale · Lingering Glow |
| Parameter | 15% | after · at the start · Prelude · Interlude · Finale · Lingering Glow |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Reality DMG | +13% | Burn · Intermezzo · Reality DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stacks | 10 | Prelude · Interlude · Heat |
| stacks | 30 | Interlude · Finale |
Typ / Freischaltung: P3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Reality DMG | +16% | Burn · Intermezzo · Reality DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Reality DMG | 1 | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 2 | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 3 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 200 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 300 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 400% | Reality DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Reality DMG | +20% | Burn · Intermezzo · Reality DMG · DMG |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 251 381 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 419 639 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 677 952 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 987 1120 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1552 2356 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2597 3949 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4190 5889 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 6109 6927 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 126 191 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 209 319 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 337 475 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 492 559 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 117 178 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 195 297 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 314 443 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 459 520 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 273 273 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 309 309 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 345 345 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 381 381 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 9.1 % 9.1 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 10.3 % 10.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 11.5 % 11.5 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 12.7 % 12.7 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 143.7 % 143.7 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 145.4 % 145.4 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 147.3 % 147.3 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 149.1 % 149.1 % |
Level R10 - Genuinity (Incantation Might/DMG Bonus) Code Ai0ULUQmVCQEKFEqUEVAQTIkIUEgQQBIATQC8CQ
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.