心相





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Tuesday比较And the Maid Says时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。




根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Mental DMG | 225% | all enemies · Poison · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 1 | all enemies · each · Poison · Mental DMG · DMG |
| rounds | 2 | all enemies · each · Poison · Mental DMG · DMG · ATK |
| ATK | 20% | each · Poison · DMG · ATK |
| DMG | 30% | Poison · DMG · ATK |
| rounds | 3 | Horror Story Night |
| round | 1 | at the start · Poison |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Debuff |
| Mental DMG | 130% | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Poison · ATK |
| rounds | 2 | Poison · DMG · ATK |
| ATK | 20% | Poison · DMG · ATK |
| Parameter | 1 | if · up to · Poison |
| times | 2 | if · up to · Poison |
| Mental DMG | 230% | Mental DMG · DMG |
| times | 3 | if · up to · Poison |
| Mental DMG | 455% | Mental DMG · DMG |
| times | 4 | if · up to · Poison |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG Taken | +15% | all enemies · DMG · DMG Taken |
| rounds | 2 | all enemies · DMG · DMG Taken |
| Parameter | -15% | all enemies · Poison |
| Parameter | -20% | all enemies · Poison |
| rounds | 2 | all enemies · Poison |
| DMG Taken | +25% | all enemies · DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | +35% | all enemies · DMG · DMG Taken |

类型与解锁: Insight I
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | +15% | self · when · DMG |

类型与解锁: Insight II
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 5% | when · ATK |

类型与解锁: Insight III
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Moxie | +2 | self · when · Moxie |
| time | 1 | self · when · Moxie |
类型与解锁: Euphoria upgrade
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | Poison · Please, Come In · DMG · ATK |
| Parameter | 100% | Poison · Please, Come In · DMG · ATK |
| Moxie | +1 | after · Moxie |
| Moxie | 2 | upon entering · Moxie |
| Parameter | 100% | if · In Mother’s Arms · Poison |
| DMG Taken | +20% | if · In Mother’s Arms · Poison · DMG · DMG Taken |
| Moxie | +1 | if · Horror Story Night · In Mother’s Arms · Moxie |
| round | +1 | In Mother’s Arms · Moxie |
类型与解锁: P1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Poison |
| Parameter | 50% | Poison · DMG · ATK |
类型与解锁: P2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P2
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | DMG · DMG Taken |
| Parameter | 2 | DMG · DMG Taken |
| Parameter | 3 | DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | +30% | Poison · DMG · DMG Taken |
| Parameter | +40% | Poison · DMG · DMG Taken |
| Parameter | +50% | Poison · DMG · DMG Taken |
| Parameter | -25% | Poison · DMG · DMG Taken |
| Parameter | -30% | Poison · DMG · DMG Taken |
类型与解锁: P3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P3
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | Poison |
| Parameter | 70% | Poison · DMG · ATK |
类型与解锁: P4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P4
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +35% | self · DMG |
类型与解锁: P5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P5
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Mental DMG | 1 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 2 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 3 | Poison · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 210% | if · Poison · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 310% | if · Poison · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 535% | if · Poison · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 1 | if · up to · Poison · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 3 | if · up to · Poison |
| Parameter | 4 | if · up to · Poison |
| times | 5 | if · up to · Poison |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 229 348 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 383 582 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 617 868 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 900 1021 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1597 2424 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2672 4062 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4310 6057 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 6284 7125 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 118 180 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 197 300 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 317 447 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 463 525 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 154 234 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 257 391 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 414 583 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 604 686 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 218 218 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 247 247 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 276 276 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 305 305 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 7.2 % 7.2 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 8.2 % 8.2 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 9.2 % 9.2 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 10.1 % 10.1 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 140.9 % 140.9 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 142.3 % 142.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 143.8 % 143.8 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 145.3 % 145.3 % |
Level R10 - Hyper (ATK) Code AzxgPFA0RDQUOQA4AkEQQSJAMEUERgYoVExD+CRKQkpB
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。