Psychube seçenekleri





Ekipman seçenekleri · Ana özellikler · Takım örnekleri
Tuesday için And the Maid Says seçeneğini önerilen Dizilim koşulları özellikleriyle karşılaştır. Ekipman değişimini değerlendirmek için takımı ve yetenek zamanlamasını sabit tut.
Edinebileceğin ekipmanla başla. Bunlar birlikte takılacak parçalar değil, alternatiflerdir. Geliştirme seviyesi ve takım koşulları sonucu değiştirir.




Yetenek adlarını ve açılma bilgisini mevcut formla kontrol et. Seviye, yükseltme ve varyant becerileri değiştirebilir.

Tür / açılma: Insight I

Tür / açılma: Insight II

Tür / açılma: Insight III
Tür / açılma: Euphoria upgrade
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 229 348 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 383 582 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 617 868 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 900 1021 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1597 2424 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2672 4062 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4310 6057 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 6284 7125 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 118 180 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 197 300 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 317 447 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 463 525 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 154 234 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 257 391 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 414 583 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 604 686 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 218 218 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 247 247 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 276 276 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 305 305 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 7.2 % 7.2 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 8.2 % 8.2 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 9.2 % 9.2 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 10.1 % 10.1 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 140.9 % 140.9 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 142.3 % 142.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 143.8 % 143.8 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 145.3 % 145.3 % |
Level R10 - Hyper (ATK) Code AzxgPFA0RDQUOQA4AkEQQSJAMEUERgYoVExD+CRKQkpB
Bir seçenek seç, savaşı tekrarla ve yalnızca bir değişkeni değiştir. Sonraki döngünün zamanında başlamasını ve takımın dayanmasını kontrol et.