心相





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Yenisei比较Beyond Wonderland时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。




根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 25% | all allies · Shield · HP |
| rounds | 2 | all allies · Shield · HP |
| round | 1 | Immunity |
| Parameter | 2 | self · Flow |
| stacks | 3 | up to · after · Moxie |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Mental DMG | 200% | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 1 | Debuff |
| DMG | -20% | DMG |
| rounds | 2 | DMG |
| Mental DMG | 350% | Mental DMG · DMG |
| DMG | -25% | DMG |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Heal | 1 | Health · Heal |
| HP | 15% | Sturdiness · HP |
| stack | 1 | Sturdiness · HP |
| HP | 10% | per · HP |
| HP | 25% | Sturdiness · HP |
| HP | 15% | per · Sturdiness · HP |
| stack | 1 | per · Sturdiness · HP |
| HP | 40% | Sturdiness · HP |
| HP | 25% | per · Sturdiness · HP |
| DMG Taken | +25% | when · after · DMG · DMG Taken |
| stack | -1 | when · after · DMG · DMG Taken |

类型与解锁: Insight I
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | self · when · Flow · Moxie |
| Parameter | 3 | self · when · Flow · Moxie |
| stack | 1 | self · when · Flow · Moxie |
| Moxie | +1 | self · Flow · Moxie |
| stacks | 2 | when · Flow |

类型与解锁: Insight II
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Healing | +10% | when · Healing |

类型与解锁: Insight III
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| stack | 1 | when · if · Flow · Empower Incantation I · Heal |
| round | 1 | if · Flow · Empower Incantation I |
类型与解锁: P1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 3 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 220% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 230% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 400% | Mental DMG · DMG |
类型与解锁: P2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P2
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · Flow |
类型与解锁: P3
类型与解锁: P4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P4
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Healing | +8% | when · Healing |
类型与解锁: P5
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 207 314 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 345 526 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 557 784 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 812 922 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1575 2390 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2636 4008 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4254 5976 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 6201 7031 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 120 182 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 200 304 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 322 454 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 471 534 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 120 182 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 200 304 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 322 454 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 471 534 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 275 275 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 311 311 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 347 347 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 383 383 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 9.2 % 9.2 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 10.4 % 10.4 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 11.6 % 11.6 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 12.8 % 12.8 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 143.8 % 143.8 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 145.6 % 145.6 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 147.4 % 147.4 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 149.1 % 149.1 % |
Level R10 - Overindulgence (HP) Code AvwlPGM8UzokO1BAQkwjTDMoBCoDJAAlEEoySiJAQEQh
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。