Kampfgrundlagen
Passe Aufstellung und Fähigkeiten an den Kampf an. Prüfe Artefakte und Upgrade-Prioritäten, bevor du Materialien verteilst.
Dein erstes Ziel
Verstehe, wodurch dein Team Schaden auslöst. Ziel, Kosten, Zustand und Stufe gehören neben dem Faktor zur Fähigkeit. Tabellenwerte gelten nicht unbedingt gleichzeitig.
Praktischer Ablauf
Nutze einen wiederholbaren Kampf. Beobachte Start, aktive Unterstützung und verbleibende Ressourcen. Ändere eine Variable und vergleiche Erfolg, Überleben und Bereitschaft des nächsten Zyklus. Spielsysteme und Beispiele zeigen geeignete Beobachtungspunkte.
Vor dem Ressourcenverbrauch
Trenne Basiswerte, Ausrüstung und bedingte Effekte. Prüfe Stufe, Freischaltungen und Variante. Einzelziele, Nachbarn und Gruppen unterscheiden sich; fehlt die vollständige Auslösebedingung in der Tabelle, prüfe den aktuellen Spieltext.
Verifizierte Beispiele
- Hymn of Aeon · Ultimate · Ultimate Cost: 0
- Harmony Quartet · Special
- Solo · Basic
Hymn of Aeon · Displayed version
- Parameter: 35.0% · all allies · per
- Firebrand's Torment · Ultimate · Ultimate Cost: 0
- Vile Red Lotus · Special
- Flaming Plume · Basic
Firebrand's Torment · Displayed version
- Parameter: 10 · ATK
- ATK: 45.0% · ATK
- ATK: 40.0% · DMG · ATK
- Endless Purgatory · Ultimate · Ultimate Cost: 0
- Tormented Soul · Special
- Glimmer · Basic
Endless Purgatory · Displayed version
- Parameter: 3 · ATK
- ATK: 900.0% · ATK
- stack: 5 · DMG

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